Cherny, de acordo com suas próprias idéias e solicitações dos desenvolvedores de jogos, se esforça para tornar o novo sistema mais revolucionário do que evolutivo. Para quase cem milhões de proprietários de PS4, esta é uma notícia realmente boa: a Sony está preparando algo completamente novo. Estamos falando de melhorias fundamentais em termos de CPU, GPU, velocidade e memória.
Ainda será baseado num chip AMD, desta vez produzido em conformidade com os padrões de 7nm. O processador terá 8 núcleos poderosos (provavelmente dual-threaded) com arquitetura Zen 2 – uma melhoria muito significativa, considerando que mesmo o PS4 Pro depende de núcleos fracos com arquitetura Jaguar desatualizada. O acelerador gráfico, por sua vez, representará uma versão especial da arquitetura Navi, suportando saída em resoluções de até 8K e o notório ray tracing. Este último (obviamente estamos falando de renderização híbrida no espírito da NVIDIA RTX) em primeiro lugar torna possível fazer cálculos de iluminação e reflexos muito mais precisos fisicamente.
No entanto, de acordo com Cherny, o ray tracing também pode ser usado para tarefas não gráficas. Por exemplo, a tecnologia permite calcular melhor a imagem sonora de uma cena, dando ao motor uma compreensão mais precisa se os inimigos podem ouvir os passos do jogador ou, inversamente, se o usuário pode ouvir determinados sons de outra sala.
Ao mesmo tempo, o chip AMD também terá uma unidade de áudio espacial separada aprimorada, que levará o realismo do som a um nível totalmente novo. Você pode conseguir uma imersão perfeita usando fones de ouvido, mas mesmo com a acústica da televisão a diferença com o PS4 será claramente audível. Claro, isso tornará a realidade virtual melhor: um capacete moderno do PlayStation VR será compatível com o futuro console. A Sony diz que VR é uma área importante para isso, mas ainda não confirmou nenhum plano de lançar um sucessor para o fone de ouvido PS VR.
Mudanças ainda maiores afetarão a unidade. O novo sistema usará um SSD especializado. Isto levará a melhorias fundamentais. Para demonstrar as mudanças, Cerny mostrou que enquanto no PS4 Pro demorava 15 segundos para carregar diferentes locais, no PS5 demorava apenas 0,8 segundos. Essa mudança torna possível carregar dados do mundo do jogo com uma ordem de grandeza mais rápida, removendo uma série de restrições técnicas para desenvolvedores de jogos. Na verdade, é a transição para unidades SSD de alta velocidade em vez de HDDs convencionais que permitirá a implementação de projetos de um nível completamente novo. A Sony promete que o rendimento será maior do que nos PCs modernos (possivelmente usando o padrão PCI Express 4.0). Tudo isso é complementado por um mecanismo de E/S e arquitetura de software completamente novos que permitirão que você use os recursos do SSD da maneira mais eficiente possível. Segundo Mark Cerny, mesmo se você instalar um SSD caro no PS4 Pro, o sistema funcionará apenas um terço mais rápido (no PS5, como dito acima, o aumento real de velocidade é dezenas de vezes).
A Sony ainda não disse nada sobre serviços, recursos de software, jogos ou preços. Não ouviremos nenhum detalhe na E3 2019 em junho – pela primeira vez a empresa
By the way,
No ano passado, a Forbes, citando fontes anônimas da indústria,
Não está claro como a indústria de jogos mudará em 10 anos. O streaming de jogos pode se tornar a norma, mas os consoles tradicionais permanecerão disponíveis por pelo menos mais uma geração.
Fonte: 3dnews.ru