O suporte de driver para GPUs AMD e Intel herdadas no Linux foi melhor do que no Windows

No significativo lançamento do sistema de modelagem 3D Blender 2.80, que é esperado em julho, os desenvolvedores esperavam trabalhar com GPUs lançadas nos últimos 10 anos e com drivers OpenGL 3.3 funcionais. Mas durante a preparação da nova edição acabou, que muitos drivers OpenGL para GPUs mais antigas apresentam erros críticos que não lhes permitem fornecer suporte de alta qualidade para todos os equipamentos planejados. Observa-se que no Linux a situação não é tão crítica quanto no Windows, uma vez que os drivers antigos do Linux continuam sendo atualizados e os drivers proprietários do Windows permanecem sem manutenção.

Em particular, o Windows não consegue obter suporte correto para chips gráficos AMD lançados nos últimos 10 anos, pois as GPUs AMD mais antigas apresentam problemas ao usar o mecanismo de renderização Eevee devido a erros no driver Terascale, que não é atualizado há três anos. Portanto, o Windows foi capaz de fornecer suporte oficialmente apenas para GPUs AMD baseadas no GCN 1 (HD 7000) e arquitetura mais recente.

Alguns problemas também surgem ao usar GPUs Intel antigas, então no Blender 2.80 foi possível garantir o funcionamento sem problemas das GPUs apenas começando com a família Haswell, já que os drivers Intel Windows para chips antigos também não são atualizados há cerca de 3 anos e o os erros permanecem sem correção. No Linux, não há problemas com drivers para GPUs Intel mais antigas, pois eles continuam sendo atualizados. Também não há problemas com GPUs NVIDIA devido ao suporte contínuo do ramo de drivers NVIDIA para dispositivos legados para todas as plataformas anunciadas.

Fonte: opennet.ru

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