Funcionário da NVIDIA: o primeiro jogo com ray tracing obrigatório será lançado em 2023

Há um ano, a NVIDIA lançou as primeiras placas de vídeo com suporte para aceleração de hardware de ray tracing, a partir das quais jogos com essa tecnologia começaram a aparecer no mercado. Ainda não existem muitos jogos desse tipo, mas seu número está crescendo continuamente. De acordo com o cientista pesquisador da NVIDIA, Morgan McGuire, haverá um jogo por volta de 2023 que “precisará” de uma GPU com aceleração de ray tracing.

Funcionário da NVIDIA: o primeiro jogo com ray tracing obrigatório será lançado em 2023

Atualmente, os jogos usam traçado de raios para criar reflexos, refratar a luz e criar iluminação global. Porém, a utilização ou não fica a critério do usuário, que pode escolher entre traçado e sombreamento mais convencional. Na verdade, não há nada de surpreendente aqui, pois placas de vídeo com suporte total para ray tracing ainda não receberam distribuição suficiente devido ao seu alto custo.

E um especialista da NVIDIA acredita que até 2023 essas placas de vídeo se tornarão tão difundidas que aparecerá no mercado o primeiro jogo AAA, cujo lançamento exigirá necessariamente um acelerador gráfico capaz de fornecer ray tracing em tempo real. McGuire baseia suas suposições no fato de que as novas tecnologias progressivas na indústria de jogos precisam de cerca de cinco anos para serem distribuídas em massa.

Também não podemos deixar de notar que o vice-presidente da AMD e um dos principais profissionais de marketing, Scott Herkelman, disse que concorda com o representante da NVIDIA em relação ao aparecimento do primeiro jogo para o qual a aceleração de hardware do ray tracing se tornará um requisito obrigatório.

Um impulso notável para a disseminação da tecnologia de ray tracing será o lançamento de consoles de nova geração. Tanto a Sony para seu novo PlayStation 5 quanto a Microsoft para o futuro Xbox anunciaram suporte para esta tecnologia. A AMD também planeja fornecer às suas futuras placas gráficas baseadas em Navi a capacidade de usar ray tracing em tempo real.

No entanto, o surgimento de jogos que dependem inteiramente do ray tracing para construir imagens ainda está muito, muito distante. Ainda assim, este método de renderização requer recursos computacionais muito significativos. Portanto, por muito tempo, os jogos utilizarão a chamada renderização híbrida, combinando rasterização e rastreamento, que já é utilizada em alguns jogos, por exemplo Shadow of the Tomb Raider и Êxodo de Metro.



Fonte: 3dnews.ru

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