O criador do PUBG e a Guerrilla Games gostariam de ver mais mulheres na indústria de jogos

Brendan Greene, da PUBG Corporation, apelou às empresas de jogos para atrair mais mulheres para a indústria.

O criador do PUBG e a Guerrilla Games gostariam de ver mais mulheres na indústria de jogos

Falando recentemente na View Conference, o criador do PlayerUnknown's Battlegrounds disse que Recomendações de recrutamento em Amsterdã (onde trabalha agora) dificultou muito o aumento da diversidade de sua equipe, uma unidade de 25 pessoas que ele conduz como diretor.

“É muito difícil”, disse ele no The View. “Não podemos dizer a um recrutador que precisamos de um certo tipo de pessoa.” Damos-lhes uma descrição do cargo e dizemos: “Esta é a equipe que estamos construindo”, mas não podemos dizer-lhes que queremos uma seleção diversificada de pessoas. Eles apenas nos darão funcionários. E como resultado, só tenho uma mulher na minha equipe e odeio isso. Minha equipe conta com pessoas de todo o mundo, da Ucrânia, Rússia, América, Canadá. Esta é uma equipe internacional, mas quase todos são homens.”

Green trabalhou com a equipe de RH da PUBG Corporation para chegar onde deseja.

“Olhei as descrições dos meus cargos para ver se eram voltadas para homens. Mas não […]. Você tenta e tenta, mas eu confio nos currículos que recebo... E a qualidade dos candidatos que chegam até nós não está no estágio que desejamos. É uma merda, mas estamos tentando”, disse ele.

Green entrevistou Jan-Bart van Beek, diretor de animação da Guerrilla Games, também com sede em Amsterdã. Ele expressou as mesmas preocupações e descreveu a busca pelo equilíbrio de gênero como um “desafio interessante” para a indústria de jogos.

O criador do PUBG e a Guerrilla Games gostariam de ver mais mulheres na indústria de jogos

Van Beek participou de um evento na View Conference discutindo a presença de mulheres na animação. O grupo disse que pretende equalizar o equilíbrio de género “dentro de alguns anos”.

“E pensei que, olhando para estes números – porque eles querem passar de 5% para 50% – para fazer isso, seria necessário duplicar toda a sua indústria”, disse van Beek. “Se quiséssemos fazer isso na Guerrilla, levaria dez anos antes de chegarmos a este ponto.” É interessante que eles estabeleçam metas tão duras para si mesmos, em vez de permitirem que esse indicador cresça de forma mais natural. Atualmente contratamos mais mulheres do que homens, e isso provavelmente ocorre porque mais mulheres estão se candidatando e mais mulheres são educadas.”

O criador do PUBG e a Guerrilla Games gostariam de ver mais mulheres na indústria de jogos

Green reconheceu o papel que um projeto como o Playerunknown's Battlegrounds poderia desempenhar na diversificação de concorrentes. O criador do PUBG disse que o público do atirador é “maioritariamente” masculino, estimando a sua quota entre 70% e 80%. “Acho que esse é o caso da maioria dos atiradores”, acrescentou.

No entanto, tanto Green como van Beek argumentam que o problema reside num nível mais profundo do que o listado acima, e a solução deve ser implementada em conformidade.

“Mas esse é o problema”, disse Green. “É bom querer 50/50, mas não existe tal diversidade na indústria neste momento.” Devemos começar mais cedo. Devíamos ir às escolas e dizer: “Escute, você quer trabalhar com games? Então, por favor, venha... Temos algo para você em jogos. Venha fazer parte da diversão." É bom querer esses padrões agora, mas infelizmente não existe um grupo de trabalho tão diversificado como esse. Devemos começar mais cedo. Precisamos começar a alcançar a educação e mudá-la nesse nível. E então, esperançosamente, em alguns anos veremos resultados. Mas é um desafio."



Fonte: 3dnews.ru

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