Reinos 3D do Studio, em 2015
Lembremos que o autor fez reivindicações sobre vários pontos ao mesmo tempo. Semelhanças inaceitáveis foram vistas não apenas no nome, mas também no nome do personagem principal (Shelly Harrison supostamente lembra Steve Harris, o fundador do grupo), na fonte do logotipo e na bomba em forma de caveira amarela, como se copiado de Eddie), mascote dos músicos britânicos. Além disso, os autores eram suspeitos de copiar Legacy of the Beast, um jogo shareware para celular criado com a participação do Iron Maiden. A Iron Maiden Holdings Limited exige não apenas o pagamento de uma compensação, mas também a privação da 3D Realms dos direitos do site ionmaiden.com ou sua transferência para o grupo. Muito provavelmente, a empresa retirará agora o processo.
“Após uma consideração cuidadosa, decidimos renomear nosso jogo de tiro em primeira pessoa Ion Maiden para Ion Fury”, disse o CEO da 3D Realms, Mike Nielsen. “Essa etapa acabou sendo difícil. Seríamos desrespeitosos com nossos fãs leais e desenvolvedores incríveis se nos envolvêssemos em uma longa batalha legal. Jogabilidade incrível, interatividade e pura diversão são o que fazem de Ion Fury um ótimo jogo. O nome não é tão importante."
No entanto, os desenvolvedores anunciaram que Ion Fury deixará o acesso antecipado
Ion Fury é uma prequela de Bombshell, um jogo de ação de cima para baixo da Interceptor Entertainment que foi lançado para PC em 2016. Nele, a mercenária Shelley Harrison, apelidada de Bombshell, ex-especialista em eliminação de bombas, deve lidar com o insidioso Dr. Jadus Heskel e seu exército de cibercultistas. Níveis não lineares com esconderijos, cartões-chave coloridos, falta de saúde e regeneração de cobertura e outras delícias dos atiradores da velha escola coexistem aqui com tiros na cabeça, física sofisticada, transições “perfeitas” entre locais, salvamentos automáticos, suporte para modo widescreen e controladores e outros recursos dos jogos modernos. Além disso, todos os níveis são feitos manualmente – sem geração processual. Já no dia do lançamento estarão disponíveis ferramentas para criação de modificações e suporte ao Steam Workshop.
O projeto está sendo desenvolvido pelo estúdio Voidpoint. O jogo de tiro será o primeiro projeto comercial original em dezenove anos a usar o motor Build (uma versão modificada dele), que serviu de base para Duke Nukem 3D, Shadow Warrior e Blood. O lançamento no Steam Early Access ocorreu em 28 de fevereiro de 2018. No momento, as avaliações dos usuários na loja da Valve são caracterizadas como “extremamente positivas” (mais de mil avaliações no total).
Fonte: 3dnews.ru