Criadores do Microsoft Flight Simulator: VR é uma alta prioridade para o projeto

Embora a realidade virtual tenha gerado mais buzz do que o normal ultimamente, graças a anúncio de Half-Life: Alyx, há outro estúdio procurando incorporar VR em seu jogo de grande orçamento. Em uma entrevista recente à AVSIM, o diretor do Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, disse que a realidade virtual recebe uma prioridade muito alta na criação de um simulador de vôo de aviação civil. No Man's Sky fica ótimo em VR, e o jogo realista deve se beneficiar ainda mais com isso.

Neumann acrescentou que Asobo e ele próprio têm muitos anos de experiência no campo da realidade virtual e que estão trabalhando duro para acertar. Ele explicou: “Queremos encontrar uma boa solução, por exemplo, isolando a cabine do resto do ambiente. Então você poderá se mover livremente e o mundo ao fundo não começará a piscar.”

Durante a entrevista, também foi confirmado que animais estarão presentes no jogo, e a equipe está trabalhando para adicionar trens e navios ao mundo virtual. Neumann disse ainda que haverá estações diferentes, mas é preciso prever que os limpa-neves funcionem no inverno. Parece que os desenvolvedores estão realmente se aprofundando na simulação.

A propósito, recentemente durante uma conferência de reportagem com o vice-presidente sênior da CD Projekt RED, Michal Andrzej Nowakowski perguntou, ele se importa que o lançamento apresentado recentemente o atirador Half-Life: Alyx reduzirá o interesse dos jogadores no próximo jogo de RPG de ação Cyberpunk 2077. Vamos lembrar: Cyberpunk 2077 está programado para lançamento em 16 de abril, e Half-Life: Alyx será lançado em março.

Em resposta, o executivo, apontando para a adoção extremamente modesta de headsets de realidade virtual em comparação com PCs e consoles tradicionais, disse razoavelmente: “A realidade virtual continua sendo uma parte extremamente nicho do mercado de jogos, é muito, muito pequena. É um nicho muito, muito, muito – e devo acrescentar mais algumas palavras, “muito” – pequeno.”

Na verdade, é bastante estranho pensar que Half-Life: Alyx será capaz de influenciar as vendas de Cyberpunk 2077. Apesar do exército de torcedores, estamos falando de um projeto experimental em muitos aspectos para uma pequena parte dos jogadores. Se uma pessoa ainda não possui um fone de ouvido VR, a oportunidade de jogar a nova criação da Valve custará pelo menos o custo de um bom console de jogos moderno. E os custos do Cyberpunk 2077 são limitados apenas pelo custo do jogo em si. Talvez se os dois jogos fossem lançados no mesmo mês o impacto fosse mínimo, mas também não é o caso. “A única razão pela qual acho que a Valve decidiu realmente trazer este projeto ao mercado é porque eles já estão abordando o novo setor de jogos a partir de uma perspectiva de hardware, e acho que eles realmente planejam se tornar pioneiros influentes nesta região”, acrescentou Novakovsky.

A julgar pelo trailer e pelas imagens apresentadas, Half-Life: Alyx parece bastante atraente, talvez seja o primeiro projeto verdadeiramente inovador para o setor de realidade virtual. Porém, para bons gráficos você terá que pagar não apenas com a presença de um capacete, mas também com um PC para jogos muito bom: requisitos mínimos de sistema incluir 12 GB de RAM e GeForce GTX 1060.



Fonte: 3dnews.ru

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