Square Enix exibiu personagens de nova geração no motor Luminous com path tracing

Na CEDEC Game Developers Conference no Japão, a Luminous Productions, fundada em abril passado pela Square Enix, realizou uma apresentação conjunta com a NVIDIA e mostrou uma demonstração do Back Stage usando ray tracing em tempo real. No vídeo de rastreamento de caminho, uma garota frustrada aplica maquiagem em frente a um espelho cercado por múltiplas fontes de luz.

Square Enix exibiu personagens de nova geração no motor Luminous com path tracing

Depois disso o comando também mostrou No CEDEC 2019 existem alguns personagens e tecnologias impressionantes que gostaríamos de ver aparecer na próxima geração de consoles. Nível de realismo e detalhe realmente impressionante — infelizmente, apenas os seguintes arquivos GIF estão disponíveis. Embora seja impossível dizer com certeza se algo semelhante aparecerá no Xbox Scarlett e PS5. Porém, mesmo em jogos da geração atual, às vezes os personagens ficam ótimos, então o progresso é bastante esperado.

Aliás, em algumas imagens você também pode ver como converter facilmente pessoas obesas em magras com base em um modelo. Além disso, como você pode ver nas imagens, o mecanismo Luminous suporta uma tecnologia semelhante que permite envelhecer os personagens quase com a ajuda de um controle deslizante. A base dos modelos é criada através da digitalização de pessoas reais e, em seguida, as transformações apropriadas podem ser aplicadas a elas. Esses recursos poderiam realmente facilitar muito o trabalho dos desenvolvedores.

Gostaria de saber quantos jogos usarão esse mecanismo? A Luminous Productions fez muito trabalho, incluindo efeitos de ray tracing em tempo real, mas no passado muitos desenvolvedores encontraram muitos problemas ao usar esta ferramenta. Por exemplo, os criadores Kingdom Hearts III ao mesmo tempo, eles abandonaram o Luminous Engine em favor do Unreal Engine 4.

A Luminous Productions observou que começou a desenvolver uma demonstração usando tecnologia de rastreamento de caminho em junho deste ano – inicialmente tudo rodava a 5 quadros por segundo, mas agora o desempenho foi aumentado para 30 quadros por segundo. A demo roda no Windows 10 e requer suporte para DirectX Raytracing, mas os desenvolvedores já estão considerando a compatibilidade da tecnologia com consoles futuros.



Fonte: 3dnews.ru

Adicionar um comentário