Na CEDEC Game Developers Conference no Japão, a Luminous Productions, fundada em abril passado pela Square Enix, realizou uma apresentação conjunta com a NVIDIA e mostrou uma demonstração do Back Stage usando ray tracing em tempo real. No vídeo de rastreamento de caminho, uma garota frustrada aplica maquiagem em frente a um espelho cercado por múltiplas fontes de luz.
Depois disso o comando também
Aliás, em algumas imagens você também pode ver como converter facilmente pessoas obesas em magras com base em um modelo. Além disso, como você pode ver nas imagens, o mecanismo Luminous suporta uma tecnologia semelhante que permite envelhecer os personagens quase com a ajuda de um controle deslizante. A base dos modelos é criada através da digitalização de pessoas reais e, em seguida, as transformações apropriadas podem ser aplicadas a elas. Esses recursos poderiam realmente facilitar muito o trabalho dos desenvolvedores.
Gostaria de saber quantos jogos usarão esse mecanismo? A Luminous Productions fez muito trabalho, incluindo efeitos de ray tracing em tempo real, mas no passado muitos desenvolvedores encontraram muitos problemas ao usar esta ferramenta. Por exemplo, os criadores
A Luminous Productions observou que começou a desenvolver uma demonstração usando tecnologia de rastreamento de caminho em junho deste ano – inicialmente tudo rodava a 5 quadros por segundo, mas agora o desempenho foi aumentado para 30 quadros por segundo. A demo roda no Windows 10 e requer suporte para DirectX Raytracing, mas os desenvolvedores já estão considerando a compatibilidade da tecnologia com consoles futuros.
Fonte: 3dnews.ru