“Era como se não houvesse incentivo algum”: desenvolvedores e editores explicaram sua relutância em lançar seus jogos no Stadia

Apesar de o lançamento oficial do Google Stadia ter ocorrido em novembro do ano passado, o serviço em nuvem ainda conta com apenas 28 jogos. Jornalistas business Insider Perguntamos aos desenvolvedores e editores por que isso aconteceu.

“Era como se não houvesse incentivo algum”: desenvolvedores e editores explicaram sua relutância em lançar seus jogos no Stadia

Acontece que um fator chave na falta de projetos para o serviço de streaming é a fraca motivação financeira. De acordo com um representante da editora não identificada, a oferta do Google era “tão modesta que nem sequer foi considerada”.

“A equipe do Stadia nos abordou. Normalmente isso é seguido por algum tipo de oferta que lhe dá um incentivo para acompanhá-los, mas neste caso foi como se não houvesse incentivo algum”, lembra o “famoso desenvolvedor independente”.

Segundo outro representante da indústria de games independentes, nessas transações os pequenos estúdios buscam não apenas recursos para criar seus projetos, mas também algum tipo de segurança. Este último, por exemplo, é fornecido pela Epic Games.


“Era como se não houvesse incentivo algum”: desenvolvedores e editores explicaram sua relutância em lançar seus jogos no Stadia

O segundo fator é a cobertura. O público do Google Stadia é muito menor do que o do Nintendo Switch ou Steam, e os criadores querem que seus jogos sejam vistos pelo maior número de pessoas possível.

Terceiro, os estúdios expressam preocupação com a possibilidade de o Google abandonar seus planos para o Stadia, como já aconteceu com outros empreendimentos do gigante das buscas (Google+, Daydream, Google buzz).

“Se alguém pode fazer [o Stadia] funcionar, é o Google, mas eles tiveram muitos experimentos fracassados ​​no passado que deixaram os principais serviços sem suporte”, disse um executivo de uma editora não identificada.

“Era como se não houvesse incentivo algum”: desenvolvedores e editores explicaram sua relutância em lançar seus jogos no Stadia

O Google comentou as preocupações dos desenvolvedores: um representante da equipe do Stadia enviou ao Business Insider uma lista de parceiros. Existem grandes empresas mais do que suficientes como Bethesda, Ubisoft e 2K Games, mas praticamente não existem equipes independentes.

“Não se trata apenas de dinheiro. Em última análise, me pergunto por que preciso disso. E [no caso do Stadia] não houve boas razões. Exceto a perspectiva de sermos os primeiros na plataforma, não há nada lá para nós”, resumiu o desenvolvedor independente que não quis lançar seu projeto no Google Stadia.

Anteriormente Google prometeu reabastecer A biblioteca do Stadia com mais de 120 jogos ao longo de 2020 e a falta de informações sobre os próximos lançamentos explicou porque cada editor específico tem seus próprios planos.



Fonte: 3dnews.ru

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