SuperData: jogadores começaram a comprar menos no Fortnite

Os gastos no jogo com Fortnite diminuíram desde o início de 2019, de acordo com a empresa de análise SuperData Research.

SuperData: jogadores começaram a comprar menos no Fortnite

Os valores de micropagamento têm diminuído em Fortnite desde o início de 2019, e a receita combinada de PC, consoles e dispositivos móveis não ultrapassou US$ 100 milhões em setembro deste ano. No entanto, Fortnite ainda gera mais lucro para seus criadores do que a maioria dos jogos. No mês passado, 8% dos jogadores gastaram dinheiro em itens do jogo no Fortnite, enquanto Destiny 2, FIFA 20 e Madden NFL 20 esse número é de 2%.

Mas o público geral de jogadores que gastam pesadamente em micropagamentos diminuiu em 2019.

“Apesar de gerar US$ 6,5 bilhões em receitas de PC e US$ 1,4 bilhão em receitas de consoles no terceiro trimestre de 3, os gastos com jogos não representam uma parcela significativa do mercado de jogos”, disse a SuperData Research em seu último estudo. — Metade dos jogadores (2019%) não gastou em conteúdo adicional de jogos no mês passado, apesar dos grandes lançamentos entre os principais jogos de “micropagamento”, como FIFA 51 e NBA 20K2. Atrair a atenção daqueles que não gastam dinheiro em conteúdo de jogos exigirá que os editores apresentem soluções novas e atraentes. Fazer isso é fundamental, mas os criadores de jogos também precisam ser transparentes na forma como vendem conteúdo adicional.”


SuperData: jogadores começaram a comprar menos no Fortnite

Os gastos no jogo como os conhecemos atingiram o ponto de saturação, de acordo com a SuperData Research.

“Entre caixas de saque, passes de batalha, boosters únicos e compras de cosméticos personalizados, não faltam táticas de monetização no jogo. No entanto, estas estratégias não incentivam todos a adquirir conteúdo adicional. Os desenvolvedores devem encontrar e determinar a melhor abordagem para converter jogadores em compradores ou recuperar a confiança dos jogadores que foi perdida devido a modelos de micropagamento mal implementados, disse a SuperData Research. “Compreender o estado dos custos de conteúdo adicional é essencial para os editores de jogos que desejam implementar tais modelos em seus projetos. O sucesso dos micropagamentos depende da repetição de métodos comprovados pelos criadores de jogos. Embora a inovação seja necessária para revitalizar um mercado estagnado, a monetização eficaz nunca deve ocorrer às custas de uma experiência de jogo agradável e justa.”



Fonte: 3dnews.ru

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