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“O que mais queríamos era ter certeza de que era exatamente o mesmo jogo”, começou ele. “Não corte nada, não mude nada a menos que seja necessário.” Os poloneses aconselhavam frequentemente a equipe do Sabre Interactive, que estava ocupada portando The Witcher para Switch, e com o tempo, graças à otimização, foi possível adicionar cada vez mais recursos ao jogo - incluindo a oclusão de ambiente, que aparecerá na versão final .
Não houve necessidade de criar novos objetos ou outros elementos; os existentes foram simplesmente compactados ou modificados. Os modelos dos personagens sofreram poucas alterações, mas os vídeos no motor tiveram que ser reduzidos para 720p. Segundo Khrzhanovsky, o mais difícil de otimizar foi a Floresta nos Pântanos e o mercado no centro de Novigrad; eles receberam mais atenção.
No total, foram necessários cerca de 12 meses para portar o projeto para o Switch. “É exatamente o mesmo jogo”, garante o produtor. “Você toca, parece o mesmo, tudo permanece no lugar e não há sensação de que algo foi cortado.” The Witcher 3 será lançado no Switch em 15 de outubro.
Fonte: 3dnews.ru