O Ray Tracing chegou à GeForce GTX: você pode ver por si mesmo

A partir de hoje, o ray tracing em tempo real é compatível não apenas com placas gráficas GeForce RTX, mas também com placas gráficas GeForce GTX 16xx e 10xx selecionadas. O driver GeForce Game Ready 425.31 WHQL, que fornece placas de vídeo com esta função, já pode ser baixado no site oficial da NVIDIA ou atualizado através do aplicativo GeForce Now.

O Ray Tracing chegou à GeForce GTX: você pode ver por si mesmo

A lista de placas de vídeo com suporte para ray tracing em tempo real inclui GeForce GTX 1660 Ti e GTX 1660, Titan Xp e Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti e GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti e GTX 1070, bem como o GeForce GTX versão 1060 com 6 GB de memória. É claro que o ray tracing aqui funcionará com algumas limitações em comparação com as placas gráficas GeForce RTX. E quanto mais jovem for a placa de vídeo, mais fortes serão as restrições. No entanto, o fato de os proprietários até mesmo da não tão poderosa GeForce GTX 1060 serem capazes de “tocar” a nova tecnologia é uma boa notícia.

O Ray Tracing chegou à GeForce GTX: você pode ver por si mesmo

Embora as placas de vídeo GeForce RTX possuam unidades de computação especializadas (núcleos RT) que fornecem aceleração de hardware para ray tracing, as placas de vídeo GeForce GTX simplesmente não possuem tais elementos. Portanto, o traçado de raio é implementado neles por meio da extensão DXR para Direct3D 12, e o processamento de raio será tratado por shaders computacionais comuns em uma matriz de núcleos CUDA.

Essa abordagem, é claro, não permitirá que placas de vídeo baseadas em Pascal e GPUs Turing inferiores forneçam o mesmo nível de desempenho de ray tracing que os modelos da série GeForce RTX são capazes. Slides publicados pela NVIDIA com resultados de testes de desempenho de diversas placas de vídeo usando ray tracing mostram a enorme diferença entre os modelos GeForce RTX e GeForce GTX.


O Ray Tracing chegou à GeForce GTX: você pode ver por si mesmo

Por exemplo, no jogo Metro Exodus, onde a iluminação global é fornecida por meio de rastreamento, nenhuma das placas de vídeo GeForce GTX foi capaz de fornecer FPS aceitáveis. Mesmo o carro-chefe da geração anterior, a GeForce GTX 1080 Ti, só conseguiu mostrar 16,4 fps. Mas em Battlefield V, onde o traçado fornece apenas reflexos, o carro-chefe da geração Pascal ainda conseguiu atingir 30 FPS.

O Ray Tracing chegou à GeForce GTX: você pode ver por si mesmo

Entretanto, a NVIDIA testou placas de vídeo nas configurações gráficas mais altas, com intensidade máxima de ray tracing e com resolução de 2560×1440 pixels. Ou seja, as condições, para dizer o mínimo, não eram das mais favoráveis: a mesma GeForce GTX 2060 no Metro Exodus teve média de pouco mais de 34 fps. Será possível obter FPS “jogáveis” em placas de vídeo mais antigas diminuindo a resolução e a qualidade gráfica. Mas antes de tudo, seu desempenho será afetado pelas configurações de intensidade do ray tracing.

O Ray Tracing chegou à GeForce GTX: você pode ver por si mesmo

Lembramos que no momento você pode conhecer o ray tracing em três jogos: Battlefield V, Metro Exodus e Shadow of the Tomb Raider. Também está disponível em três demos: Atomic Heart, Justice e Reflections. Tanto nos jogos quanto nas demos são apresentadas diversas opções de uso do ray tracing. Em algum lugar é responsável pelos reflexos e sombras, e em outro lugar é responsável pela iluminação global.




Fonte: 3dnews.ru

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