Gastos no Battle Royale: Fortnite é o número um, mas os números estão caindo

Em um novo relatório divulgado na semana passada, a empresa de análise Edison Trends mostrou os resultados de uma amostra de “recibos de dinheiro eletrônico anônimos e agregados de milhões de consumidores nos Estados Unidos” para avaliar as tendências de vendas dos jogos online mais populares, principalmente no campo de batalha. gênero real.

Gastos no Battle Royale: Fortnite é o número um, mas os números estão caindo

De acordo com a análise, as vendas do Fortnite diminuíram significativamente (52%) desde o segundo trimestre de 2018. Os campos de batalha de PlayerUnknown, por outro lado, caíram apenas cerca de 2% durante o mesmo período. Apex Legends permanece estável no mesmo nível. 

Os gastos dos consumidores com jogos online flutuaram muito nos últimos dois anos. No Fortnite, por exemplo, cresceram em média 110% ao mês de novembro de 2017 a maio de 2018, mas diminuíram globalmente desde então. Porém, o projeto teve seu melhor mês em dezembro de 2018, com 20% a mais de gastos dos consumidores em relação à alta anterior, em julho de 2018.

Os campos de batalha de PlayerUnknown atingiram o pico de vendas em dezembro de 2017, aproximadamente nove meses após o lançamento. Os gastos continuaram a diminuir, mas permaneceram mais estáveis ​​do que em Fortnite desde o início de 2018.


Gastos no Battle Royale: Fortnite é o número um, mas os números estão caindo

Despesas em Call of Duty: Black Ops 4 quase no mesmo nível de Fortnite após o lançamento do atirador em outubro de 2018. Em julho de 2019, os jogadores gastaram quase o dobro em Call of Duty: Black Ops 4 do que em PlayerUnknown's Battlegrounds. Quanto ao Apex Legends, o jogo ultrapassou rapidamente Call of Duty: Black Ops 4 e PUBG, e atualmente está em segundo lugar, atrás de Fortnite, embora com uma defasagem significativa.

O estudo também examinou a fidelidade do usuário analisando compras repetidas. Apex Legends estava à frente da concorrência neste aspecto, já que 62% dos jogadores que compraram algo em junho o fizeram novamente no mês seguinte, enquanto o número de Fortnite ficou em 49%.

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Fonte: 3dnews.ru

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