Trailers com ótimas críticas da imprensa para The Division 2

O jogo de tiro cooperativo Tom Clancy's The Division 2 foi lançado em 15 de março para PC, Xbox One e PS4. Já passou tempo suficiente para que a editora Ubisoft conseguisse coletar respostas positivas da imprensa e fazer os tradicionais trailers com uma seleção de delícias, acompanhadas de trechos de gameplay.

Trailers com ótimas críticas da imprensa para The Division 2

Por exemplo, a equipe da DTF chamou o jogo de gigantesco, e Gameguru elogiou a abundância de materiais pós-história, observando que eles se tornaram uma ordem de magnitude mais irritados e exigentes. “Pega você desde os primeiros minutos”, escreveu Kanobu, e “Gaming” chamou o jogo de visivelmente mais cuidadoso. Finalmente, os jornalistas do Shazoo relataram um mergulho irreal desde o primeiro tiro.

Um trailer semelhante em inglês contém um corte ligeiramente diferente da jogabilidade. Game Informer deu ao jogo uma nota 9 de 10 e disse que ele rivaliza com os melhores atiradores disponíveis; Gamesradar+ avaliou o filme de ação com 4,5 de 5; Destructoid foi elogiado por sua riqueza de conteúdo pós-história complexo; A Newsweek chamou The Division de uma explosão.

Alexey Likhachev em nossa análise também ficou muito satisfeito com The Division 2, dando ao jogo de tiro cooperativo 9 pontos em 10. Ele elogiou o jogo por sua variedade de locais atmosféricos, muitas tarefas e entretenimento no mundo aberto, um sentido constante de progresso, muitos tipos de inimigos e facções e mecânicas emocionantes de perseguição de equipamentos, uma versão mais casual da Dark Zone, um sistema de clãs. Apesar de todos os méritos de The Division 2 como um jogo de serviço de mundo aberto, você não deve esperar dele um enredo emocionante.

Trailers com ótimas críticas da imprensa para The Division 2

A propósito, há pouco tempo os desenvolvedores lançaram um vídeo especial com uma história sobre a criação de efeitos sonoros para The Division 2. O vídeo apresenta aos espectadores pessoas talentosas de diferentes partes do mundo, de Chernobyl a Washington, graças a quem, segundo os autores, foi possível obter o efeito de imersão total no mundo do jogo.




Fonte: 3dnews.ru

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