Muitas pessoas conhecem a piada de que todos os jogos da Ubisoft são iguais. Claro, isso não é inteiramente verdade. Mas está claro que a editora francesa está seguindo um modelo para seus jogos de mundo aberto de grande orçamento, baseado no sucesso inicial de Assassin's Creed em consoles de última geração. Mas porque não? Milhões de vendas mostraram que no início tudo funcionou muito bem. No entanto, agora, depois de um 2019 difícil, a Ubisoft está a considerar uma pequena mudança na sua abordagem.
De acordo com um novo relatório do Video Games Chronicle, a editora está reavaliando os objetivos de sua equipe editorial em Paris, que trabalha com todas as equipes de desenvolvimento no design do jogo. A ideia é tornar os produtos da Ubisoft mais diversificados.
Não é por acaso que isto acontece depois de ambiciosos
A notícia de que a nova e aprimorada equipe editorial da Ubisoft tentará ajudar a tornar os jogos mais diversificados reflete os comentários do chefe da Ubisoft, Yves Guillemot, que disse em outubro de 2019 que o fraco desempenho de Breakpoint se devia, entre outras coisas, à falta de fatores de novidade.
VGC disse que os vice-presidentes terão maior autonomia sobre as séries de jogos que gerenciam e poderão tomar suas próprias decisões de design. Anteriormente, um ou dois editores seniores tomavam todas as decisões, para que os usuários pudessem ver recursos semelhantes em muitos dos projetos de grande orçamento da Ubisoft.
Parece que grandes mudanças estão ocorrendo dentro dos muros da Ubisoft, levando a cancelamentos de jogos e/ou novos rumos para projetos importantes – a empresa obviamente vai atender o lançamento da próxima geração de consoles totalmente armada. É improvável que o próximo e ainda não anunciado jogo da interminável série Assassin's Creed seja repentinamente muito diferente dos projetos anteriores. Mas esperemos que os projetos de grande orçamento da Ubisoft introduzam agora mecânicas ou inovações não convencionais e arriscadas. E esperemos que não seja algo como
Fonte: 3dnews.ru