Ubisoft acelera Rainbow Six Siege no PC com Vulkan

A Ubisoft lançou o patch 4.3 para Tom Clancy's Rainbow Six Siege, que adiciona suporte ao Vulkan. Esta API promete melhorar o desempenho gráfico, fornecendo acesso mais direto à GPU e reduzindo a dependência da CPU. Portanto, a melhoria de desempenho será mais perceptível em sistemas com CPUs fracas.

Ubisoft acelera Rainbow Six Siege no PC com Vulkan

Vale ressaltar que a Ubisoft avaliou tanto o DirectX 12 quanto o Vulkan, mas escolheu este último porque os testes internos mostraram melhor desempenho da CPU no Vulkan. Os principais recursos técnicos que o Vulkan traz são: indexação dinâmica de textura, alias de destino de renderização e computação assíncrona.

A indexação dinâmica de textura ajuda a reduzir a carga da CPU devido a menos chamadas de desenho. Usando a tecnologia Render Target Aliasing, a Ubisoft implementou resolução dinâmica no PC com base na carga de trabalho da GPU. Por fim, a computação assíncrona permite executar tarefas computacionais e gráficas na placa gráfica, fornecendo mais ferramentas e opções de otimização.

“A API Vulkan tem vantagens sobre o DirectX 11 que ajudarão Rainbow Six Siege a melhorar o desempenho gráfico. Vulkan ajudará os jogadores a reduzir o custo de CPU e GPU, ao mesmo tempo que introduz suporte para recursos mais modernos que abrem caminho para coisas novas e emocionantes no futuro. Com o lançamento do patch 4.3, começam os testes mais amplos do Vulkan no PC”, disse a empresa.

Seria interessante ver os resultados da implementação da API Vulkan em jogos da Ubisoft que consomem muitos recursos, como Origens do Assassin's Creed, Assassin's Creed Odyssey и Assista Dogs 2, o que pode obter um aumento notável de desempenho. É curioso que em A divisão 2 A Ubisoft optou pelo DirectX 12.



Fonte: 3dnews.ru

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