Cyberpunk 2077 terá mais maneiras de completar missões do que The Witcher 3

A CD Projekt RED está se preparando para apresentar Cyberpunk 2077 na E3 2019, com muitos novos detalhes esperando pelos jogadores em junho. Nesse ínterim, os criadores fornecem novas informações em pequenas porções. No entanto, quase todas as notícias sobre o projeto são interessantes: por exemplo, em um podcast recente da revista alemã Gamestar, o designer sênior de missões Philipp Weber (Philipp Weber) e o designer de níveis Miles Tost (Miles Tost) disseram que as tarefas em o novo RPG será ainda mais difícil do que em The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 terá mais maneiras de completar missões do que The Witcher 3

As informações do podcast foram postadas por um usuário do Reddit. Weber e Toast observaram que a estrutura da missão em Cyberpunk 2077 é "três a cinco vezes" mais complexa do que em The Witcher 3. Estamos falando sobre o número de maneiras de concluir as tarefas. Aparentemente, agora os desenvolvedores estão retrabalhando a missão, adicionando novos caminhos. Segundo os projetistas, em um deles o herói inicialmente teve que largar a arma, mas depois foi redesenhado de forma que teve a oportunidade de resistir à ordem. Vários cenários também foram criados para o desenvolvimento dos acontecimentos após o personagem desistir da arma.

Os desenvolvedores estão tentando encaixar “lógica e racionalmente” as missões com todos os cenários possíveis na trama. Em geral, sua qualidade será muito maior do que no terceiro The Witcher, pois o trabalho da equipe ficou mais organizado. Por exemplo, o elemento de design de missão mais importante no jogo de 2015 foi o toque de bruxo. O usuário tinha que usá-lo com muita frequência e, se um designer não prestasse atenção a esse recurso, os jogadores o perceberiam mais cedo ou mais tarde. Em Cyberpunk 2077, o jogador não terá que fazer as mesmas coisas.

Cyberpunk 2077 terá mais maneiras de completar missões do que The Witcher 3

“Meu trabalho como designer de missões é permitir que o jogador use vários novos recursos para concluir missões, como as habilidades da classe hacker Netrunner”, escreveu Weber em um comentário no Reddit, no qual esclareceu alguns pontos que foram mal interpretados por jogadores devido a dificuldades de tradução. - Em alguns casos, devido a isso, o número de maneiras de completar algumas missões cresce para três a cinco. Isso complica o trabalho de certa forma, mas, para ser sincero, fazer isso é muito emocionante.

O principal designer de missões, Patrick Mills, falou sobre essas melhorias no sistema de missões em uma entrevista à EDGE no ano passado. Em seguida, ele observou que os autores se esforçam para tornar cada missão secundária uma história completa que não seja inferior em termos de nível de estudo ao enredo principal. Ainda antes, em agosto, os desenvolvedores disseram que o resultado das missões secundárias pode até afetar o final do jogo.

Cyberpunk 2077 está sendo feito para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Não há informações oficiais sobre a data de lançamento, mas segundo um dos parceiros da CD Projekt RED, a agência de criação Territory Studio, o lançamento acontecerá em 2019.




Fonte: 3dnews.ru

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