Cyberpunk 2077 terá mais maneiras de completar missões do que The Witcher 3

A CD Projekt RED está se preparando para apresentar Cyberpunk 2077 na E3 2019 — os jogadores provavelmente receberão uma série de novos detalhes em junho. Por enquanto, os desenvolvedores estão divulgando informações aos poucos. No entanto, quase todas as notícias sobre o projeto são interessantes: por exemplo, em um podcast recente com a revista alemã Gamestar, o designer sênior de missões Philipp Weber e o designer de níveis Miles Tost revelaram que as missões no novo RPG serão ainda mais complexas do que as de The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 terá mais maneiras de completar missões do que The Witcher 3

Um usuário do Reddit publicou informações do podcast. Weber e Tost observaram que a estrutura de missões em Cyberpunk 2077 é "de três a cinco vezes" mais complexa do que em The Witcher 3. Isso se refere ao número de maneiras de concluir as tarefas. Aparentemente, os desenvolvedores estão reformulando as missões, adicionando novos caminhos. Segundo os designers, uma delas inicialmente exigia que o herói largasse sua arma, mas foi posteriormente reformulada para que ele pudesse desobedecer à ordem. Vários cenários também foram criados para o desenrolar dos eventos após o personagem largar a arma.

Os desenvolvedores estão se esforçando para integrar missões com todos os cenários possíveis à trama de forma "lógica e racional". No geral, a qualidade será muito superior à de The Witcher 3, já que o trabalho da equipe se tornou mais organizado. Por exemplo, um elemento-chave do design de missões no jogo de 2015 eram os Sentidos de Bruxo. Os jogadores eram obrigados a usá-los excessivamente e, embora um designer pudesse ignorar esse recurso, os jogadores acabavam percebendo. Em Cyberpunk 2077, os jogadores não precisarão fazer a mesma coisa repetidamente.

Cyberpunk 2077 terá mais maneiras de completar missões do que The Witcher 3

"Meu trabalho como designer de missões é permitir que o jogador use várias novas habilidades para completar missões — por exemplo, as habilidades da classe hacker Netrunner", escreveu Weber em um comentário no Reddit, esclarecendo alguns pontos que os jogadores haviam entendido mal devido a dificuldades de tradução. "Em alguns casos, isso aumenta o número de maneiras de completar certas missões para três a cinco. Torna o trabalho um pouco mais desafiador, mas, francamente, é muito divertido."

O designer-chefe de missões, Patrick Mills, discutiu melhorias semelhantes no sistema de missões em uma entrevista à EDGE no ano passado. Ele observou que os desenvolvedores se esforçam para fazer de cada missão secundária uma história completa, com a mesma profundidade da trama principal. Ainda antes, em agosto, os desenvolvedores revelaram que o resultado das missões secundárias poderia até mesmo impactar o final do jogo.

Cyberpunk 2077 está sendo desenvolvido para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Não há data de lançamento oficial, mas de acordo com a Territory Studio, uma agência criativa parceira da CD Projekt RED, o jogo será lançado em 2019.

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Fonte: 3dnews.ru

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