O exclusivo headset de realidade virtual de alto orçamento da Valve, Half-Life: Alyx, atraiu 43 mil jogadores simultâneos no dia do lançamento do projeto no Steam. O analista da Niko Partners, Daniel Ahmad, divulgou os dados no Twitter, dizendo que o jogo foi um sucesso para os padrões de VR e já estava no mesmo nível do Beat Saber em termos de jogadores simultâneos.
Mas se olharmos para o jogo como uma nova entrada numa das séries mais reconhecidas da história, o resultado é bom, mas não excepcional. O mesmo Daniel Ahmad apontou o óbvio: os indicadores são limitados pelos requisitos do sistema de realidade virtual.
O analista do NPD Group, Mat Piscatella, também observou que a exclusividade dos projetos de capacetes VR acabou sendo uma oportunidade de vendas perdida, apesar das conquistas técnicas do jogo.
Enquanto isso, o número máximo de espectadores das transmissões do jogo na Twitch chegou a 300 mil – sete vezes o número máximo de jogadores. E esta é mais uma indicação clara de que as limitações técnicas afastaram grande parte do seu público-alvo do jogo.
O jogo lançado ontem é o primeiro projeto da série Half-Life em 13 anos. Embora não seja o ilusório Half-Life 3 que muitos fãs esperavam, o atirador na cabeça foi bem recebido pela crítica.
Fonte: 3dnews.ru