O diretor criativo do jogo de tiro em primeira pessoa DOOM Eternal, Hugo Martin, explicou que o jogo não tem e não terá deathmatch, “para não incomodar os jogadores”.
Segundo ele, desde o início o objetivo da id Software foi criar uma jogabilidade que desse profundidade ao projeto e envolvesse o máximo de jogadores. Segundo os autores, este não foi o caso
“Sempre há pessoas que miram e atiram melhor do que você, e não há quase nada que você possa fazer a respeito”, Hugo Martin desenvolveu a ideia. “Isso tornou a morte uma experiência frustrante porque significava que alguém era melhor que você.” Na nova parte, suas habilidades podem ser compensadas pelo trabalho em equipe e pela estratégia. Haverá profundidade real nesta jogabilidade."
Hugo Martin não especificou o que impede a id Software de adicionar vários modos multiplayer para que usuários menos vulneráveis possam desfrutar de batalhas online clássicas. Lembramos que a estreia do jogo de tiro acontecerá no PC (
Fonte: 3dnews.ru