O usuário Cody Darr, também conhecido como Sonic Ether, enviou uma atualização de pacote de shaders para Minecraft na qual adiciona uma tecnologia de renderização chamada path tracing. Externamente, parece quase o ray tracing atualmente em voga de Battlefield V e Shadow of the Tomb Raider, mas é implementado de forma diferente.
O rastreamento de caminho pressupõe que a iluminação é emitida por uma câmera virtual. A luz é então refletida ou absorvida pelo objeto. Isso permite criar sombras suaves e iluminação realista. É verdade que, como no caso do ray tracing, você tem que pagar pela qualidade.
O usuário lançou o jogo com melhorias em um PC com processador Intel Core i9-9900k e placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Como resultado, ele recebeu uma taxa de quadros de cerca de 25–40 quadros/s com configurações de qualidade máxima e com uma longa distância de visão. Claro, para aumentar a frequência, você precisa de uma placa mais potente.
Observa-se que a tecnologia de rastreamento de caminho para Minecraft está disponível apenas no pacote shader. Ele pode ser obtido assinando o Patreon do autor por US$ 10 ou mais.
Lembramos que publicamos um artigo sobre como testar a tecnologia de ray tracing e usar anti-aliasing inteligente em Shadow of the Tomb Raider. O teste foi realizado em quatro placas de vídeo:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Ao mesmo tempo, nenhuma diferença surpreendente na qualidade foi notada. É claro que o ray tracing e o DLSS melhoraram a imagem, mas não tão claramente quanto no Metro Exodus. Embora, ao mesmo tempo, os desenvolvedores do jogo de ação sobre Lara Croft claramente tenham feito todo o possível para “lamber” a imagem.
Fonte: 3dnews.ru