O serviço de jogos do Google Stadia será baseado em gráficos personalizados AMD Vega aprimorados

Como parte da conferência GDC 2019, o Google realizou seu próprio evento no qual apresentou seu novo serviço de streaming de jogos Stadia. Já falamos sobre o serviço em si e agora gostaríamos de contar com mais detalhes como funciona o novo sistema Google, pois utiliza diversas soluções feitas especificamente para este sistema.

O serviço de jogos do Google Stadia será baseado em gráficos personalizados AMD Vega aprimorados

O elemento-chave do sistema do Google são, obviamente, os processadores gráficos. Aqui são utilizadas soluções customizadas da AMD, baseadas na arquitetura gráfica Vega. É relatado que cada GPU possui 56 unidades de computação (Compute Units, CU), e também está equipada com memória HBM2.

Você pode pensar que o Google usa placas gráficas semelhantes à Radeon RX Vega 56 de consumo. No entanto, na verdade, as soluções personalizadas da AMD têm várias diferenças importantes. Em primeiro lugar, utiliza memória mais rápida com uma largura de banda de 484 GB/s. A Radeon RX Vega 64 de consumo tem a mesma memória, enquanto a Radeon RX Vega 56 mais jovem usa memória menos rápida (410 GB/s). Notemos imediatamente que a quantidade total de memória do sistema é de 16 GB, dos quais metade, aparentemente, é memória de vídeo HBM2 e a outra é RAM DDR4.

O serviço de jogos do Google Stadia será baseado em gráficos personalizados AMD Vega aprimorados

Mas o mais importante é que o Google afirma ter 10,7 teraflops de desempenho para suas GPUs, aparentemente em cálculos de precisão simples (FP32). A Radeon RX Vega 56 de consumo só é capaz de cerca de 8,3 teraflops. Seria lógico supor que as soluções para o Google utilizem GPUs com maior frequência. Isso, por sua vez, sugere que a AMD criou um processador gráfico para Stadia na arquitetura Vega II atualizada e é produzido usando uma tecnologia de processo de 7 nm.


O serviço de jogos do Google Stadia será baseado em gráficos personalizados AMD Vega aprimorados

Quanto ao processador, o Google não especifica qual solução do fabricante utilizou nos sistemas de serviço do Stadia. Diz apenas que se trata de um processador customizado compatível com x86 com frequência de 2,7 GHz, com 9,5 MB de cache no segundo e terceiro níveis, além de multi-threading (Hyperthreading) e suporte para instruções AVX2. O tamanho do cache e o nome do multithreading como “HyperThreading” indicam que este é um chip Intel. Porém, suportar apenas AVX2 sem o mais moderno AVX512 nos remete indiretamente à AMD, que, aliás, é mais conhecida por seus chips customizados. É muito provável que os novos processadores Zen 7 de 7nm da AMD sejam usados ​​junto com a GPU Vega de 2nm.

O serviço de jogos do Google Stadia será baseado em gráficos personalizados AMD Vega aprimorados

Esses são os sistemas que o Google fornecerá virtualmente aos usuários de seu novo serviço de jogos Stadia. É preciso dizer bastante poder de computação, mas é necessário garantir alto desempenho nos jogos. Além disso, o Google planeja fornecer jogos em resoluções de até 4K a uma frequência de 60 FPS.




Fonte: 3dnews.ru

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