No terceiro trimestre de 2019, a receita da indústria de jogos dos EUA cresceu 1%

A empresa de análise NPD Group, que mantém estatísticas sobre vendas de videogames e dispositivos relacionados nos Estados Unidos, registrou receita de US$ 9,18 bilhões no terceiro trimestre de 2019. Isso é 1% a mais que no ano passado. O crescimento da receita é impulsionado pela popularidade dos jogos familiares aos usuários, bem como por fontes digitais adicionais.

No terceiro trimestre de 2019, a receita da indústria de jogos dos EUA cresceu 1%

Jogos familiares incluem Borderlands 3, Saga Candy Crush, Fortnite, Grand Theft Auto V, Madden NFL 20, Minecraft, NBA 2K20 e Pokémon Go. Todos contribuíram significativamente para os resultados do trimestre, levando a aumentos de dois dígitos nas compras em consoles e dispositivos móveis. Assinaturas como Xbox Live Gold, PlayStation Plus e Xbox Game Pass também tiveram crescimento semelhante.

“O mercado de videogames nos EUA continua a crescer, impulsionado pelo aumento dos gastos com conteúdo de videogame em serviços móveis e de assinatura”, disse Mat Piscatella, analista do NPD Group. “[Isso] apesar [da próxima transição para uma nova geração] e das fortes vendas no ano passado.”

No terceiro trimestre de 2019, a receita da indústria de jogos dos EUA cresceu 1%

Jogos com suporte de longo prazo suavizam as transições geracionais. O PlayStation 5 e o próximo Xbox serão lançados em cerca de um ano. Apesar disso, as vendas globais de jogos nos EUA aumentaram para 27,9 mil milhões de dólares, o que é invulgar, uma vez que no passado a rápida disponibilidade de novos sistemas levou a receitas mais baixas. Mas avançar para a distribuição digital, assinaturas e jogos com suporte de longo prazo ajuda a ganhar mais dinheiro durante longos períodos de tempo. E o Grupo NPD forneceu provas de que esta é uma das transições geracionais mais suaves da história.

“O crescimento nos gastos com conteúdo digital em consoles também tem sido notável, impulsionado por jogos baseados em serviços que constroem relacionamentos consistentes com os consumidores”, disse Piscatella. “Esses fatores permitiram que a indústria crescesse apesar dos desafios em outras categorias de gastos.”

As pessoas estão comprando menos sistemas PlayStation e Xbox, mas esses mesmos consumidores estão investindo em micropagamentos para Fortnite, Rocket League e NBA 2K20. Isto cria grande estabilidade para uma indústria propensa à volatilidade.



Fonte: 3dnews.ru

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