Valve corrigiu o problema com personagens que não piscavam em Half-Life 2

Algumas pessoas da Valve ainda estão trabalhando na série Half-Life. Não, não estamos falando do terceiro episódio ou da terceira parte da clássica saga do atirador (embora isso não possa ser descartado) - a empresa simplesmente corrigiu o problema com NPCs que não piscam em Half-Life 2, que foi lançado há 15 anos atrás.

Valve corrigiu o problema com personagens que não piscavam em Half-Life 2

Isso não é tudo. Na atualização apresentada recentemente, a Valve também corrigiu sons ausentes dos soldados da Aliança, eliminou gagueira ao salvar o jogo e corrigiu o lançamento do SteamVR ao entrar no menu de configurações. Esta atualização se aplica a Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2, Half-Life 2: Lost Coast e até mesmo Half-Life: Source.

Valve corrigiu o problema com personagens que não piscavam em Half-Life 2

Todos os NPCs sem script (ou seja, aqueles que agem fora das cenas e cenas com script) em Half-Life 2 pararam de piscar há cerca de cinco anos, depois que a Valve mudou os jogos do motor Source para o sistema de entrega de conteúdo digital SteamPipe em seu serviço Steam. O problema pode parecer menor, mas ainda pode irritar os fãs, então os desenvolvedores decidiram consertar o problema alguns anos depois.

Valve corrigiu o problema com personagens que não piscavam em Half-Life 2

A propósito, o suporte 15 anos após o lançamento não é um recorde - em 2017 Valve lançou um patch para Half-Life, ou seja, 19 anos após o lançamento da primeira parte. Portanto, não espere que a atualização signifique alguma coisa para o Half-Life 3, mesmo que dicas ouvidas de vez em quando и rumores.



Fonte: 3dnews.ru

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