A Valve introduziu inesperadamente seu próprio índice de headset VR

Em uma jogada surpresa, a Valve lançou uma página teaser na noite de sexta-feira mostrando um novo fone de ouvido de realidade virtual chamado Index. Aparentemente, o dispositivo foi fabricado pela própria Valve, e não por seu parceiro de longa data no desenvolvimento do mercado de VR - o taiwanês HTC. O site não oferece nenhuma informação ao público além da data - maio de 2019.

A Valve introduziu inesperadamente seu próprio índice de headset VR

No entanto, a própria imagem fornece muitas informações, especialmente considerando vazamentos anteriores. Você notará que o Valve Index possui pelo menos duas câmeras grande angulares salientes. Isso é evidência de que não há necessidade de estações de câmeras externas para rastrear movimentos, semelhante ao Oculus Quest e outros headsets VR de segunda geração que dependem de sensores integrados ao headset.

A Valve introduziu inesperadamente seu próprio índice de headset VR

O dispositivo também possui um controle deslizante de ajuste, provavelmente para ajustar o IPD (distância interpupilar), portanto, é adequado para uma ampla gama de pessoas. Este é um recurso bastante comum em capacetes, mas o novo Oculus Rift S, por exemplo, não o possui (Oculus diz que o usuário pode definir seu IPD nas configurações do software Rift S). Além disso, nenhuma especificação foi revelada ainda; nem podemos dizer com certeza se este será um fone de ouvido independente como o Quest ou um periférico de PC mais sofisticado como o Rift S, HTC Vive e Vive Pro.


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De uma forma ou de outra, as palavras da Valve de que o capacete permitirá “melhorar” o ambiente podem ser percebidas como uma promessa de apresentar um produto que pode proporcionar um ambiente de realidade virtual melhor do que qualquer outro no mercado hoje. A propósito, quando jornalistas do The Verge perguntaram à Valve se a empresa poderia fornecer alguma pista adicional ou pelo menos esclarecer se isso era uma piada do primeiro de abril, Doug Lombardi da Valve respondeu apenas em monossílabos: “Abril não”. Ou seja, isso não é brincadeira, e só saberemos os detalhes em maio.

A Valve introduziu inesperadamente seu próprio índice de headset VR

A propósito, em novembro do ano passado, o recurso UploadVR afirmou que a Valve estava de fato trabalhando em seu próprio fone de ouvido e até publicou fotos de protótipos de capacetes que lembravam dolorosamente o Index. Em seguida, também foi relatado que o dispositivo fornecerá um amplo campo de visão de 135 graus com detalhes de imagem no nível do Vive Pro. Além disso, foi alegado que o fone de ouvido viria com controladores Knuckles e algum tipo de jogo de realidade virtual baseado no Half-Life.

Os controladores de movimento Valve Knuckles com empunhadura vertical foram introduzidos em 2016 e, em 2017, a empresa enviou amostras de trabalho aos desenvolvedores e exibiu a versão EV2, que permitia comprimir objetos em VR. No entanto, as demissões da Valve neste mês lançaram dúvidas sobre os rumores sobre o lançamento de um headset de realidade virtual: conforme dito, a empresa demitiu funcionários especificamente da divisão de hardware VR.

Apesar disso, agora está claro que o fone de ouvido existe. Gostaria de esperar que recebamos informações adicionais antes do prazo indicado em maio de 2019, quando apenas poderá ocorrer um anúncio completo, e não um lançamento. A Valve entrará em um mercado lotado: a Oculus planeja lançar o Rift S e seu fone de ouvido Quest independente na primavera, e a HTC acaba de lançar seu produto corporativo Focus Plus e está se preparando para vender o novo fone de ouvido Vive Cosmos neste ou no próximo ano.

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Observe que no início de 2017, o fundador e CEO da Valve, Gabe Newell, disse: “Atualmente estamos desenvolvendo três jogos VR”. E então, para esclarecer se os jogos seriam semelhantes à demo gratuita lançada anteriormente do The Lab no mundo do Portal para HTC Vive, ele acrescentou: “Quando digo que estamos criando esses jogos, estou estamos falando de três projetos completos, e não apenas de mais um experimento" Newell não disse nada específico sobre eles, mas observou que o desenvolvimento está sendo realizado tanto no motor Source 2 quanto no motor Unity. Com base nas suas palavras anteriores, pode-se supor que pelo menos um projeto será dedicado ao universo Half-Life e Portal. Será realmente neste ano que os jogadores finalmente terão a lendária continuação da história de Gordon Freeman, embora não na forma de Half-Life 3?

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Fonte: 3dnews.ru

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