A Valve continuará a oferecer suporte ao Ubuntu no Steam, mas começará a colaborar com outras distribuições

Em conexão com revisão da Canonical
planos para encerrar o suporte à arquitetura x32 de 86 bits na próxima versão do Ubuntu, Valve ditoque provavelmente manterá o suporte do Ubuntu no Steam, apesar do que foi afirmado anteriormente intenção interrompa o suporte oficial. A decisão da Canonical de fornecer bibliotecas de 32 bits permitirá que o desenvolvimento do Steam para Ubuntu continue sem impactar negativamente os usuários dessa distribuição, apesar da insatisfação geral com a política da Valve de remover funcionalidades existentes das distribuições.

Ao mesmo tempo, a Valve começará a trabalhar mais estreitamente com os fabricantes de muitas distribuições Linux. Entre as distribuições que oferecem bom suporte para rodar jogos de computador em seus ambientes de usuário estão Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS e Fedora. Uma lista específica de distribuições suportadas no Steam será anunciada posteriormente. A Valve está pronta para cooperar com qualquer distribuição de kits e os convida a entrar em contato diretamente com os representantes da empresa para começarem a trabalhar juntos. A Valve também continua comprometida com o desenvolvimento
Linux como plataforma de jogos e continuará seu trabalho para melhorar drivers e desenvolver novos recursos para melhorar a qualidade dos aplicativos de jogos e ambientes gráficos em todas as distribuições Linux.

Explicando sua posição em relação ao suporte para aplicativos de 32 bits em distribuições, nota-se que o suporte ao modo 32 bits é importante não tanto para o cliente Steam em si, mas para os milhares de jogos do catálogo Steam que são fornecidos apenas em 32 compilações de bits. O cliente Steam em si não é difícil de se adaptar para rodar em ambientes de 64 bits, mas isso não resolverá o problema de rodar jogos de 32 bits que não funcionarão sem uma camada adicional para garantir compatibilidade. Um dos princípios fundamentais do Steam é que o usuário que comprou os jogos deve manter a capacidade de executá-los, portanto, dividir a biblioteca em jogos de 32 e 64 bits é inaceitável.

O Steam já fornece um grande conjunto de dependências para jogos de 32 bits, mas isso não é suficiente, pois requer no mínimo a presença de Glibc de 32 bits, bootloader, Mesa e bibliotecas para drivers gráficos NVIDIA. Para fornecer os componentes de 32 bits necessários em distribuições que não os possuem, soluções baseadas em contêineres isolados podem ser usadas, mas levarão a uma mudança fundamental no ambiente de execução e provavelmente não poderão ser trazidas aos usuários sem quebrar a estrutura existente.

Fonte: opennet.ru

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