Vídeo: AMD - sobre otimizações Radeon na Guerra Mundial Z e as melhores configurações

Para coincidir com o lançamento de novos jogos, com os desenvolvedores dos quais a AMD tem colaborado ativamente, a empresa vem lançando recentemente vídeos especiais falando sobre otimizações e configurações balanceadas. Os vídeos anteriores foram dedicados a Devil May Cry 5 e refazer Resident Evil 2 da Capcom - ambos os projetos usam o RE Engine - bem como Tom Clancy’s The Division 2 da editora Ubisoft. O novo vídeo fala sobre o filme de ação cooperativo Guerra Mundial Z, baseado no filme homônimo da Paramount Pictures (“Guerra Mundial Z” com Brad Pitt).

Tendo como pano de fundo trechos de jogo, a AMD relata que o jogo da editora Focus Home Interactive e dos desenvolvedores Sabre Interactive contará com hordas inteiras de mortos-vivos e, como parte da trama, grupos de sobreviventes tentam lutar contra zumbis que se movem rapidamente em diferentes partes do mundo. Claro, a empresa também fala em cooperação com desenvolvedores como parte da integração de uma série de tecnologias Radeon.

Vídeo: AMD - sobre otimizações Radeon na Guerra Mundial Z e as melhores configurações

Por exemplo, a AMD está falando sobre suporte para computação assíncrona, permitindo que a GPU lide com eficiência com gráficos e calcule cargas de trabalho simultaneamente. Outra tecnologia, Shader Intrinsic Functions, permite que os desenvolvedores acessem o hardware da GPU diretamente, sem o intermediário de uma API gráfica, o que também possibilita aumentar o desempenho e reduzir a carga da CPU. E o Rapid Packed Math em algumas tarefas pode dobrar a produtividade reduzindo a precisão: o acelerador calcula simultaneamente duas operações no modo de 16 bits em vez de uma instrução de 32 bits.


Vídeo: AMD - sobre otimizações Radeon na Guerra Mundial Z e as melhores configurações

Como resultado, o jogo de tiro recebeu quase os mesmos benefícios de acesso de baixo nível dos consoles. Isso também afetou o desempenho: de acordo com os primeiros testes (e o jogo tem seu próprio benchmark integrado para simplificar esse procedimento), a Radeon RX Vega 64 na Guerra Mundial Z é mais rápida que a GeForce RTX 2080 Ti.

Vídeo: AMD - sobre otimizações Radeon na Guerra Mundial Z e as melhores configurações

O fabricante indica que ao usar a API Vulkan de baixo nível, os proprietários de Radeon RX 570 e superiores podem esperar com segurança uma taxa de quadros de aproximadamente 90 quadros/s com configurações de qualidade máxima em resolução de 1080p (e 1440 quadros/s em resolução de 60p). Proprietários de placas de vídeo Vega 56 e 64 receberão 1440 quadros/s completos em resolução de 90p, e proprietários de Radeon VII poderão desfrutar do jogo em 4K a 60 quadros/s.

Vídeo: AMD - sobre otimizações Radeon na Guerra Mundial Z e as melhores configurações

A AMD aconselhou a instalação do driver mais recente para um ambiente de jogo ideal Radeon Software Adrenalin 2019 Edição 19.4.2, que apenas implementa suporte para a Guerra Mundial Z.



Fonte: 3dnews.ru

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