Para coincidir com o lançamento de novos jogos, com os desenvolvedores dos quais a AMD tem colaborado ativamente, a empresa vem lançando recentemente vídeos especiais falando sobre otimizações e configurações balanceadas. Os vídeos anteriores foram dedicados a
Tendo como pano de fundo trechos de jogo, a AMD relata que o jogo da editora Focus Home Interactive e dos desenvolvedores Sabre Interactive contará com hordas inteiras de mortos-vivos e, como parte da trama, grupos de sobreviventes tentam lutar contra zumbis que se movem rapidamente em diferentes partes do mundo. Claro, a empresa também fala em cooperação com desenvolvedores como parte da integração de uma série de tecnologias Radeon.
Por exemplo, a AMD está falando sobre suporte para computação assíncrona, permitindo que a GPU lide com eficiência com gráficos e calcule cargas de trabalho simultaneamente. Outra tecnologia, Shader Intrinsic Functions, permite que os desenvolvedores acessem o hardware da GPU diretamente, sem o intermediário de uma API gráfica, o que também possibilita aumentar o desempenho e reduzir a carga da CPU. E o Rapid Packed Math em algumas tarefas pode dobrar a produtividade reduzindo a precisão: o acelerador calcula simultaneamente duas operações no modo de 16 bits em vez de uma instrução de 32 bits.
Como resultado, o jogo de tiro recebeu quase os mesmos benefícios de acesso de baixo nível dos consoles. Isso também afetou o desempenho:
O fabricante indica que ao usar a API Vulkan de baixo nível, os proprietários de Radeon RX 570 e superiores podem esperar com segurança uma taxa de quadros de aproximadamente 90 quadros/s com configurações de qualidade máxima em resolução de 1080p (e 1440 quadros/s em resolução de 60p). Proprietários de placas de vídeo Vega 56 e 64 receberão 1440 quadros/s completos em resolução de 90p, e proprietários de Radeon VII poderão desfrutar do jogo em 4K a 60 quadros/s.
A AMD aconselhou a instalação do driver mais recente para um ambiente de jogo ideal
Fonte: 3dnews.ru