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Também nos últimos dias, os desenvolvedores apresentaram diversos vídeos dedicados aos diversos mapas que estarão disponíveis em Splitgate: Arena Warfare. Por exemplo, Outpost já foi uma base de reabastecimento para naves espaciais, mas agora se tornou uma arena de batalha espacial onde os participantes podem usar ativamente o impulso para realizar longos saltos de portal na tentativa de assumir o controle de uma torre de atiradores. Este último oferece uma excelente visão geral de todo o mapa e também fornece uma posição conveniente para os fãs do canhão ferroviário:
Por sua vez, Highwind é a menor arena, localizada no topo de uma alta e poderosa floresta japonesa. Existem tanto pequenos corredores quanto plataformas abertas que promovem batalhas intensas. É melhor que a equipe atue em conjunto, pois será difícil esconder:
Acredita-se que o Templo do Panteão seja o primeiro lugar onde a tecnologia de portal foi descoberta. Os torneios são realizados regularmente aqui e, após a modernização, a arena pode acomodar até 8000 espectadores. É um mapa aberto e simétrico com quatro cantos iguais e rifles de precisão em cada lado. Uma vez na plataforma intermediária (o que é bastante arriscado), você pode obter um lançador de foguetes, o que dá uma grande vantagem.
Splitgate: Arena Warfare foi anunciado em julho do ano passado e é criado no Unreal Engine 4 com foco nos jogos de tiro em arena mais populares. A fórmula usual aqui é seriamente diversificada por portais, tornando as batalhas nada triviais. A capacidade de jogar com pessoas e bots está disponível. O projeto, segundo os autores, é voltado tanto para iniciantes quanto para fãs experientes do gênero de tiro em primeira pessoa, e para batalhas mais confortáveis, é fornecido um sistema de classificação que seleciona oponentes mais ou menos iguais. Os jogadores começam cada partida com o mesmo equipamento, o que tornará as batalhas mais justas. Armas mais poderosas aparecem com um cronômetro em várias partes da arena.
Fonte: 3dnews.ru