Quanto mais recursos um desenvolvedor gasta para fazer o motor do jogo funcionar corretamente, menos tempo resta para o jogo em si. Bibliotecas, plugins e módulos externos muitas vezes não implementam tudo o que é necessário. E é por isso que a AMD
Conforme observado, o FEMFX permitirá que os mecanismos de física do jogo implementem mais facilmente os efeitos desejados. Agora árvores, tábuas, paredes e outros objetos sólidos quebram de forma mais realista do que antes, e os materiais elásticos dobram, deformam e são repelidos de outros objetos. A capacidade de alterar propriedades dinamicamente também é prometida. Tudo isso permitirá que você crie materiais verossímeis em jogos, especialmente se você complementar a física com tecnologia de rastreamento de raios.
A AMD licenciou a biblioteca sob a licença MIT/X11, que é uma das mais humanas em termos de restrições. A única coisa que se exige dos criadores do jogo é mencionar o uso do FEMFX nos créditos.
Biblioteca
Fonte: 3dnews.ru