Durante a exibição da gamescom 2019, o estúdio e editora 4A Games Deep Silver apresentou um trailer de lançamento do primeiro complemento de história The Two Colonels (na localização russa - “Two Colonels”) para o jogo de tiro pós-apocalíptico
No jogo principal, a renderização híbrida com elementos de ray tracing em tempo real foi usada apenas para iluminação global. Desta vez os desenvolvedores foram além. No primeiro DLC, os efeitos de iluminação baseados em ray tracing também são calculados para fontes de luz emissoras convencionais, como lâmpadas, flashes de tiros ou chamas de lança-chamas. O programador sênior de renderização Benjamin Archard falou sobre isso em uma conversa com um representante da NVIDIA.
Ele também observou que o complemento “Dois Coronéis” é dedicado à história dos últimos dias da vida do Coronel Khlebnikov (o pai do menino Kirill, que os jogadores conhecem no jogo principal). O coronel Melnikov, caminhando pelas estações destruídas do metrô de Novosibirsk, reconstrói o que aconteceu no metrô. Os jogadores conhecerão a história dos últimos dias da condenada cidade subterrânea e terão um lança-chamas à sua disposição.
O segundo dos vídeos apresentados mostra trechos de gameplay, para que você possa apreciar plenamente a iluminação com efeitos RTX. Metro Exodus: The Two Colonels lembra os jogos antigos da série - não há grandes espaços abertos e a ação principal ocorre nos túneis subterrâneos abafados e apertados da moribunda Novosibirsk.
No início de 2020, os desenvolvedores também lançarão o complemento Sam's Story (na localização russa - “Sam's Story”), que contará sobre as aventuras de Sam, um ex-fuzileiro naval dos EUA que quer voltar para casa. Os jogadores que adquirirem o Season Pass receberão ambos os DLCs gratuitamente. O resto terá que comprá-los separadamente.
A propósito, recentemente Dmitry Glukhovsky
Fonte: 3dnews.ru