Vídeo: uma visão detalhada da demonstração fotorrealística do Rebirth usando o motor Unreal

Durante a GDC 2019 Game Developers Conference, a Epic Games realizou diversas demonstrações tecnológicas dos recursos das novas versões do Unreal Engine. Além do fabulosamente lindo Troll, focado na tecnologia de ray tracing em tempo real, e uma nova demonstração do sistema de física e destruição do Caos (mais tarde a NVIDIA publicou uma versão mais longa dele), um curta-metragem fotorrealista Renascimento da equipe Quixel foi mostrando.

Vídeo: uma visão detalhada da demonstração fotorrealística do Rebirth usando o motor Unreal

Lembremos: Rebirth, apesar do excelente nível de fotorrealismo, foi executado em tempo real no Unreal Engine 4.21. Agora Quixel decidiu falar sobre isso com mais detalhes. A demo usa a biblioteca de recursos 2D e 3D da Megascans criados a partir de objetos físicos e foi produzida por três artistas que passaram um mês filmando vários objetos, regiões e ambientes naturais na Islândia.

Segundo os desenvolvedores, o projeto é executado em apenas uma placa de vídeo GeForce GTX 1080 Ti com frequência superior a 60 frames/s (obviamente com resolução de 1920 × 1080). O vídeo abaixo demonstra o desempenho capturado diretamente da tela do sistema dentro do motor do jogo – a demo totalmente compilada roda muito mais rápido:

No vídeo, Joe Garth, da Quixel, mostra que não se trata apenas de imagens realistas: todo o ambiente criado pode ser usado em entretenimento interativo completo. As pedras estão sujeitas às leis da física, você pode interagir com elas em tempo real, alterar a cor e a densidade da neblina, pós-processar efeitos como aberração cromática ou granulação e ajustar a iluminação totalmente dinâmica ali mesmo no motor.

Vídeo: uma visão detalhada da demonstração fotorrealística do Rebirth usando o motor Unreal

Tudo isso permitiu à equipe acelerar fundamentalmente a criação do curta-metragem, sem esperar por um pipeline de renderização tradicional com traçado de raio para renderizar a imagem. A versão regular do Unreal Engine 4 e uma enorme biblioteca de Megascans otimizados para jogos e objetos VR nos permitiram alcançar resultados bastante impressionantes de forma relativamente rápida.

Quixel inclui artistas da indústria de jogos, especialistas em efeitos visuais e renderização arquitetônica e está envolvido em fotogrametria. A equipe também prometeu lançar uma série de vídeos tutoriais no verão (aparentemente em seu canal no YouTube), nos quais Joe Garth mostrará passo a passo como criar mundos interativos fotorrealistas.

Vídeo: uma visão detalhada da demonstração fotorrealística do Rebirth usando o motor Unreal




Fonte: 3dnews.ru

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