Vídeo: Trailer do Kickstarter de Prodeus - um jogo de tiro sangrento em estilo pseudo-retro do artista Doom (2016)

A arrecadação de fundos foi aberta no Kickstarter para o desenvolvimento de Prodeus, um jogo de tiro em primeira pessoa da velha escola com técnicas gráficas modernas que foi anunciado em novembro passado. Até o dia 24 de abril, seus autores, o designer Jason Mojica e o artista de efeitos especiais Mike Voeller, que trabalhou em Doom (2016), precisam arrecadar US$ 52 mil. No momento, já foram recebidos mais de US$ 21 mil deles.

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Os criadores decidiram "pegar a aparência e a jogabilidade dos jogos de tiro icônicos dos anos noventa e refazê-los de acordo com a Lei de Moore". “Mais ação, mais explosões, mais sangue, mais efeitos especiais exagerados”, descrevem o projeto. O jogador fará o papel de um agente, “faminto por destruir seu criador e todos que estiverem em seu caminho”.

“Ao desenvolver o Prodeus, combinamos abordagens de design antigas e novas”, explicaram Mojica e Voller. “Continuamos a melhorar cada nível até termos certeza de que o ritmo está correto e o combate e a caça aos segredos são divertidos. A trilha sonora dinâmica acompanha a jogabilidade, tornando-se mais intensa em momentos críticos. Nossa tecnologia especial de simulação de respingos permite literalmente que os jogadores pintem todo o nível com sangue inimigo.”


Muitos elementos podem ser personalizados ao seu gosto. Os usuários terão a oportunidade de alterar a interface (você pode adicionar todos os indicadores possíveis, deixar alguns ou ocultá-los completamente), selecionar filtros e modelos de inimigos (sprite ou totalmente tridimensionais), efeitos de pós-processamento, resolução e ângulo de visão (de 30° a 120°). “Simplesmente não queremos impedir que você aproveite o jogo da maneira que deseja”, dizem os desenvolvedores.

Vídeo: Trailer do Kickstarter de Prodeus - um jogo de tiro sangrento em estilo pseudo-retro do artista Doom (2016)
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Os autores já estão trabalhando em um editor de níveis “poderoso e intuitivo” que tornará “fácil e divertido” criar seus próprios mapas. Ele será integrado ao próprio jogo - você pode iniciá-lo diretamente no menu. Além disso, lançarão ferramentas que permitirão aos usuários compartilhar, avaliar e visualizar suas criações de forma conveniente. Também é prometido suporte para tabelas de recordes para cada nível, a partir das quais você poderá descobrir os líderes na passagem de velocidade - normal, XNUMX% e sem uma única morte. O editor é demonstrado no vídeo abaixo.

Os recursos arrecadados nos permitirão ampliar a equipe - precisamos de artistas, designers, animadores e programadores. Também são necessários fundos para pagar o serviço de distribuição de conteúdo. Eles prometem tornar o desenvolvimento transparente: novas informações aparecerão regularmente no blog do Kickstarter, bem como no Twitter.

Mojica e Voller trabalham na indústria de jogos há mais de dez anos. Eles contribuíram para a criação de Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 e Uncharted: The Nathan Drake Collection. Mojica também está trabalhando atualmente no jogo de tiro The Blackout Club, que foi lançado em acesso antecipado no final de 2018.

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Os requisitos do sistema já foram publicados na página do Steam (mas lembre-se de que eles podem mudar conforme o lançamento). A configuração mínima é um processador quad-core com frequência de clock de 2 GHz, 2 GB de RAM e uma placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 580 ou AMD Radeon HD 7870. Para jogos confortáveis ​​em configurações altas, recomendamos um processador de oito núcleos com frequência de clock de pelo menos 3 GHz, 6 GB de RAM e NVIDIA GeForce GTX 1050 ou AMD Radeon RX 560. Até agora, apenas a décima versão do DirectX é suportada.

Prodeus

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Prodeus será lançado no Steam Early Access no outono de 2019. Esta versão foi projetada para várias horas de jogo e incluirá tipos individuais de inimigos e armas, bem como um editor de níveis e a capacidade de publicar seu trabalho. Na versão completa (deve aparecer em 2020), os níveis, inimigos e armas ficarão mais diversificados. Os autores também adicionarão suporte para multijogador e cooperativo. O lançamento final pode ocorrer não só no PC, mas também no PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, mas os desenvolvedores não dão nenhuma garantia. Em 2020–2021, eles planejam adicionar novos conteúdos ao jogo, incluindo minicampanhas. Para reservar uma cópia, você precisa pagar pelo menos US$ 15 (este preço é válido em uma oferta especial - o número de chaves é limitado).




Fonte: 3dnews.ru

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