Vídeo: Kojima e o artista Yoji Shinkawa detalham uma das cenas principais de Death Stranding

Como parte da seção Audio Logs, a GameSpot convida os desenvolvedores a falar sobre truques usados ​​em seus jogos ou fatos interessantes de produção. O tema da edição de dezembro foi Death Stranding.

Vídeo: Kojima e o artista Yoji Shinkawa detalham uma das cenas principais de Death Stranding

O diretor do jogo Hideo Kojima e o artista sênior Yoji Shinkawa levaram os espectadores aos bastidores da cena mostrada pela primeira vez em The Game Awards 2017.

Kojima e Shinkawa explicaram vários conceitos de Death Stranding relevantes para o contexto do vídeo (como chuva temporal) e também compartilharam histórias de quando o desenvolvimento começou.

Para representar os caranguejos do jogo, a Kojima Productions teve que digitalizar um verdadeiro, porque o modelo criado do zero não era natural o suficiente. O artrópode não sobreviveu ao procedimento e foi sepultado com honras.

Kojima também admitiu que a ideia da chuva, que acelera a passagem do tempo para os organismos vivos, veio a ele do filme de terror mexicano de 1975 “Hell Rain”, onde a precipitação literalmente corroeu os rostos dos personagens.

Segundo o designer do jogo, as criaturas de outro mundo, de acordo com o plano, não deveriam deixar rastros de si mesmas no mundo real. Sem estampas, as criaturas não causavam a impressão adequada, então decidiram adicionar o efeito.

Kojima prestou atenção especial à transição perfeita das cenas para o jogo: “Isso dá ao usuário a sensação de que está no controle”.

Vídeo: Kojima e o artista Yoji Shinkawa detalham uma das cenas principais de Death Stranding

O grande número de closes de rostos no jogo é explicado pelo desejo do diretor de mostrar de perto os atores de Hollywood envolvidos em Death Stranding: “Eu não queria que a câmera ficasse muito longe. Acho que muitas pessoas queriam ver close-ups.”

No final do trailer, o herói vê um gigante, em vez de mãos, ele tem fios divergentes em diferentes direções. Os threads acabaram nesta posição devido a um bug (inicialmente deveriam vir dos ombros), mas os desenvolvedores gostaram da imagem e a deixaram.

Após quatro anos de produção através dos esforços da revivida Kojima Productions, o jogo finalmente foi lançado. Death Stranding foi lançado em 8 de novembro de 2019 no PS4 e aparecerá no PC no verão de 2020.



Fonte: 3dnews.ru

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