Escrevemos recentemente que os desenvolvedores de Shadow of the Tomb Raider lançaram uma atualização há muito prometida que adicionou suporte para sombras detalhadas baseadas em rastreamento de raio RTX e anti-aliasing inteligente DLSS. Como o novo método de cálculo de sombras melhora a qualidade da imagem do jogo pode ser visto no trailer divulgado para esta ocasião e nas imagens fornecidas.
Em Shadow of the Tomb Raider, como relatam os desenvolvedores, o traçado de raios é usado apenas para calcular sombras, mas existem até cinco novos tipos de sombras. Estas são sombras de fontes de luz pontuais, como velas e lâmpadas; de fontes de luz retangulares mais direcionais, como letreiros de néon; de lâmpadas em forma de cone, como lanternas ou postes de iluminação pública; da luz solar; e finalmente, sombras de objetos translúcidos como folhagens, vidro e assim por diante.
As imagens acima mostram claramente que as sombras do jogo realmente se tornaram muito mais realistas: apareceram sombras suaves e translúcidas. Os interessados podem se familiarizar com as capturas de tela dinâmicas da NVIDIA, que comparam o jogo no modo RTX e sem ele: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
Você pode ativar o traçado de raio nas configurações gráficas. Existem três níveis de detalhe para escolher: Médio, Alto e Ultra, sendo este último voltado para entusiastas que desejam ultrapassar os limites do hardware atual (mas é o único que suporta sombras translúcidas). Os desenvolvedores e a NVIDIA recomendam o nível “Alto” para o melhor compromisso entre qualidade de imagem e desempenho. O nível "médio" suporta apenas sombras de fontes pontuais de luz, que só são perceptíveis em alguns dos primeiros locais urbanos do jogo.
Shadow of the Tomb Raider também suporta DLSS – segundo os desenvolvedores, essa tecnologia pode melhorar o desempenho em 4K em 50%, em 1440p em 20% e em 1080p em 10%. Para diversas placas de vídeo, a NVIDIA recomenda as seguintes combinações RTX e DLSS:
- GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, configurações gráficas altas e configurações de ray tracing médio, DLSS habilitado;
- GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, altas configurações gráficas e altas configurações de ray tracing, DLSS habilitado;
- GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, altas configurações gráficas e altas configurações de ray tracing, DLSS habilitado;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, altas configurações gráficas e altas configurações de ray tracing, DLSS habilitado.
Fonte: 3dnews.ru