A Epic Games lançou recentemente a versão final do Unreal Engine 4.22, que oferece suporte total para rastreamento de raio em tempo real e tecnologia de rastreamento de caminho (acesso antecipado). Atualmente, ambas as tecnologias exigem o Windows 10 com a atualização RS5 de outubro (que trouxe suporte para a tecnologia DirectX Raytracing) e placas da série NVIDIA GeForce RTX (são as únicas com suporte DXR até o momento). Os desenvolvedores do mecanismo lançaram um vídeo especial dedicado a esses novos recursos:
Os recursos de traçado de raios em tempo real consistem em vários sombreadores e efeitos relacionados. Eles permitem que você obtenha efeitos de iluminação naturais realistas em tempo real comparáveis às ferramentas de renderização off-line atuais em termos de sombras, sombreamento ambiente global, reflexos e muito mais.
A Epic Games introduziu uma variedade de recursos relacionados ao rastreamento de raios e continuará a expandir o conjunto de recursos em versões futuras do mecanismo. Aqui estão apenas alguns dos introduzidos no Unreal Engine 4.22 (leia mais sobre o suporte de ray tracing em tempo real no site da empresa):
- sombreamento de área suave para diferentes tipos de fontes de luz (Direcional, Ponto, Spot e Ret);
- reflexões precisas para objetos que entram na lente da câmera e estão fora dela;
- sombreamento envolvente suave para objetos de solo na cena;
- refrações e reflexões fisicamente corretas para superfícies translúcidas;
- iluminação indireta de iluminação global dinâmica de fontes de luz.
Adicionado ao mecanismo, como já observamos, está o suporte preliminar para a tecnologia completa de rastreamento de caminho global, que exige mais recursos, inclusive para iluminação indireta. Isso permite que você crie uma renderização de referência dentro do mecanismo e obtenha uma melhor renderização da cena sem a necessidade de exportar para um rastreador de caminho de terceiros. Você pode ler mais no site da Epic Games.
Fonte: 3dnews.ru