Vídeo sobre o suporte a ray tracing no novo Unreal Engine 4.22

A Epic Games lançou recentemente a versão final do Unreal Engine 4.22, que oferece suporte total para rastreamento de raio em tempo real e tecnologia de rastreamento de caminho (acesso antecipado). Atualmente, ambas as tecnologias exigem o Windows 10 com a atualização RS5 de outubro (que trouxe suporte para a tecnologia DirectX Raytracing) e placas da série NVIDIA GeForce RTX (são as únicas com suporte DXR até o momento). Os desenvolvedores do mecanismo lançaram um vídeo especial dedicado a esses novos recursos:

Os recursos de traçado de raios em tempo real consistem em vários sombreadores e efeitos relacionados. Eles permitem que você obtenha efeitos de iluminação naturais realistas em tempo real comparáveis ​​às ferramentas de renderização off-line atuais em termos de sombras, sombreamento ambiente global, reflexos e muito mais.

Vídeo sobre o suporte a ray tracing no novo Unreal Engine 4.22

A Epic Games introduziu uma variedade de recursos relacionados ao rastreamento de raios e continuará a expandir o conjunto de recursos em versões futuras do mecanismo. Aqui estão apenas alguns dos introduzidos no Unreal Engine 4.22 (leia mais sobre o suporte de ray tracing em tempo real no site da empresa):

  • sombreamento de área suave para diferentes tipos de fontes de luz (Direcional, Ponto, Spot e Ret);
  • reflexões precisas para objetos que entram na lente da câmera e estão fora dela;
  • sombreamento envolvente suave para objetos de solo na cena;
  • refrações e reflexões fisicamente corretas para superfícies translúcidas;
  • iluminação indireta de iluminação global dinâmica de fontes de luz.

Vídeo sobre o suporte a ray tracing no novo Unreal Engine 4.22

Adicionado ao mecanismo, como já observamos, está o suporte preliminar para a tecnologia completa de rastreamento de caminho global, que exige mais recursos, inclusive para iluminação indireta. Isso permite que você crie uma renderização de referência dentro do mecanismo e obtenha uma melhor renderização da cena sem a necessidade de exportar para um rastreador de caminho de terceiros. Você pode ler mais no site da Epic Games.




Fonte: 3dnews.ru

Adicionar um comentário