Vídeo: táticas baseadas em turnos I am Not a Monster: First Contact receberá uma campanha de história

A editora Alawar Premium e o estúdio Cheerdealers, que apresentaram táticas multijogador baseadas em turnos I am Not a Monster em setembro passado, anunciaram o lançamento de uma campanha single-player para seu projeto. A data de lançamento está marcada para o segundo semestre de 2019, e até o momento apenas PC está disponível entre as plataformas (Steam). Um trailer correspondente é apresentado para esta ocasião.

Lembramos: a ação da estratégia Não sou um Monstro em estilo retrofuturista se passa em uma nave estelar. O nome refere-se ao jogo de tabuleiro "Máfia" - no início de cada sessão, os papéis são atribuídos aleatoriamente e um dos jogadores acaba por ser o Monstro. Depois disso, o Monstro precisa matar o resto dos jogadores, e os sobreviventes precisam descobrir quem é o Monstro.

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A história também se passa a bordo da nave turística Albatross, que é atacada por Monstros. O personagem principal, Capitão Laser, se levanta para proteger os passageiros e a tripulação, mas o que aprende sobre os Monstros o obriga a reconsiderar seu plano de ação original. O teste beta fechado da campanha para um jogador começará em julho de 2019 - aqueles que desejarem participar podem se registrar em o site oficial jogos.


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Os desenvolvedores prometem que a campanha da história incluirá 40 níveis e a conclusão levará cerca de 10 horas. Haverá muitas reviravoltas na trama, e a história será contada sob a perspectiva de 8 personagens diferentes e gradualmente se unirão, terminando com um único final. Um belo bônus: todos que compraram o multiplayer original I am not a Monster receberão a campanha da história de graça.

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Fonte: 3dnews.ru

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