Vídeo: Red Dead Redemption 2 com traçado de raio via ReShade

Red Dead Redemption 2 parece impressionante no PC sem quaisquer extras e, embora o jogo não suporte oficialmente efeitos de ray tracing em tempo real NVIDIA RTX, o shader RayTraced Global Illumination de Pascal Gilcher para Reshade permitirá que você desfrute de alguns efeitos de ray tracing. Como alguns já devem saber, o shader ReShade usa Path Tracing para fornecer efeitos de iluminação global em tempo real em vários jogos.

Vídeo: Red Dead Redemption 2 com traçado de raio via ReShade

“Suponho que não seja novidade que o ReShade funcione em quase todos os jogos, mas os esforços contínuos por parte do desenvolvedor o tornaram disponível para Vulkan e DirectX 12, dois modos do RDR 2”, escreveu Pascal em sua página no Patreon. — Testei a versão 4.4.1 no site oficial e viva – tudo funciona! O shader de rastreamento de raio agora também está funcionando, como você pode ver acima. A Rockstar Games pode ter decidido abandonar o ray tracing em seu jogo, mas podemos adicioná-lo nós mesmos sem problemas =).”

Os interessados ​​podem conferir os resultados em um novo vídeo que mostra Red Dead Redemption 2 no PC com efeitos de ray tracing nas configurações Ultra Max:

Red Dead Redemption 2 exige muito do acelerador gráfico, e o uso do ReShader de Pascal Gilcher cria uma carga adicional. O vídeo apresentado usa um processador AMD Ryzen 7 1800X de 4,2 GHz emparelhado com 32 GB de RAM Corsair Vengeance e uma GPU MSI Armor GTX 1080 Ti de 11 GB.

No geral, este modo definitivamente não é para todos, mas ainda é bom ver como o shader pode melhorar o visual de um jogo para PC. Red Dead Redemption 2 está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One.



Fonte: 3dnews.ru

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