Dragonhound é um RPG de ação multijogador desenvolvido pela empresa coreana Nexon e pelo estúdio DevCAT. Durante a Game Developers Conference, a Nexon anunciou que seu MMORPG de ação receberá suporte total para ray tracing em tempo real NVIDIA RTX e até apresentou um vídeo correspondente:
A julgar por este vídeo, a ênfase está em reflexos realistas usando traçado de raio (no entanto, as sombras também são indicadas). Ao mesmo tempo, parece que os desenvolvedores ficaram muito entusiasmados com essas reflexões, de modo que, em vez de realismo, a imagem às vezes cria uma impressão bastante estranha. No entanto, talvez isso tenha sido feito para demonstrar as possibilidades.
O jogo, que lembra Monster Hunter: World, foi criado há cerca de três anos usando o Unreal Engine 4 (o Silvervine Engine proprietário é responsável pela animação). Quando o jogo for lançado, permitirá aos jogadores assumir o papel de um caçador de dragões e monstros em um vasto mundo.
A demo apresentada foi criada em uma versão preliminar do Unreal Engine 4.22, que adicionou suporte para DirectX Raytracing (a Epic Games promete lançar a versão final nos próximos dias).
Fonte: 3dnews.ru