Vídeo: um totem, uma vila amaldiçoada e muito tiroteio no Witchfire trecho dos autores de The Vanishing of Ethan Carter

O estúdio Astronauts por trás da aventura A Fuga de Ethan Carter, há mais de dois anos trabalhando em um novo projeto - Witchfire. Há um ano, desenvolvedores сообщили, que o lançamento deste jogo de tiro de terror sobre uma caça às bruxas provavelmente ocorrerá apenas em 2020. No fresco atualização O blog oficial não diz nada sobre a data de lançamento, mas os autores compartilharam fragmentos de gameplay da nova versão demo, destinada a testes internos.

Vídeo: um totem, uma vila amaldiçoada e muito tiroteio no Witchfire trecho dos autores de The Vanishing of Ethan Carter

O chefe do estúdio Adrian Chmielarz que liderou o desenvolvimento do primeiro Painkiller e Bulletstorm, disse que a criação da segunda demonstração demorou mais do que os autores esperavam. Possui quatro tipos de armas, dois feitiços “leves” e quatro “poderosos”, seis tipos de inimigos (incluindo um chefe) e três zonas de combate. Os desenvolvedores também redesenharam a interface, mas vão continuar trabalhando nisso, então pode ficar diferente na versão final. Entre outras coisas, o minimapa pode desaparecer.

Na primeira demo, o jogador se viu na praia, onde foi atacado pelos Guardiões da Bruxa, que haviam ressuscitado dos mortos. Os inimigos atacaram em ondas, cada uma delas criada pelo fogo no totem das bruxas. Assim que as chamas cessaram, o último e mais poderoso feitiço foi ativado. Se o usuário conseguisse, ele poderia passar para a próxima zona.

Na nova demonstração tudo é mais complicado. Os autores comparam sua passagem a um quebra-cabeça. Da costa, o jogador se encontra em uma vila amaldiçoada, onde é atacado por mosqueteiros, cavaleiros e outros servos da bruxa escondidos em diversos lugares. O chefe deste local é Bishop. Ele envia ondas de demônios contra o jogador na tentativa de proteger a bruxa. Se o jogador não conseguir derrotá-lo, ele, ferido, se esconderá em um abrigo onde acontecerá a batalha final. Neste ponto, a demonstração termina – as próximas zonas ainda não estão prontas.

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Os desenvolvedores concluem a segunda demonstração em 15 minutos. Para o usuário médio, segundo Khmelazh, isso pode levar várias horas, e uma passagem em alta velocidade levará de 6 a 10 minutos. O nível é linear, mas no jogo final, promete ele, a estrutura será mais complexa.

No geral, os criadores estão felizes com o resultado da segunda demo. Enquanto trabalhavam nisso, eles descobriram como estruturar todo o jogo e também as nuances relacionadas a armas, feitiços, talismãs e características. Porém, alguns elementos ainda não funcionam como os desenvolvedores gostariam. Estes incluem um sistema de alerta sobre a aproximação de um inimigo que está fora da vista do jogador (por exemplo, se ele estiver pelas costas). Esse tipo de coisa nos jogos, observa Khmelazh, é raro, por isso surgiram dificuldades. A jogabilidade é “divertida e hardcore” e “diferente de tudo”, mas o equilíbrio, a IA e os sistemas de geração de inimigos precisam de melhorias.

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Os desenvolvedores vão criar uma terceira demo, mas é improvável que os jogadores também a vejam. O gerente chama essas demonstrações não de objetivos, mas de “subprodutos” do desenvolvimento que os ajudam a decidir a direção do trabalho e a testar vários sistemas.

Witchfire se passa em um mundo de fantasia que lembra o final do século XIX. Os autores enfatizam que não se trata de steampunk, e classificam o jogo como “fantasia vitoriana” (fantasia gaslamp). O jogo de tiro é parcialmente inspirado na série Souls (como é semelhante e não semelhante aos seus jogos em termos de design de jogo, disse Khmelazh em двух artigos) e a duologia Destiny (da Bungie emprestado algumas soluções de design “não óbvias”). Aparentemente, será realmente hardcore: amigos dos desenvolvedores que experimentaram a demo admitiram que era “muito difícil” de jogar. Witchfire coloca ênfase na ação e no aprimoramento de habilidades - não haverá história detalhada e cenas no motor.

Nove pessoas trabalham no Witchfire. No final do ano passado, a equipe contava com oito especialistas, e mesmo assim Khmelazh notou que não havia planos de ampliá-la. Por enquanto, Witchfire é anunciado apenas para PC.

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Fonte: 3dnews.ru

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