A Blizzard continua desenvolvendo seu jogo de tiro competitivo baseado em equipes
“Vou contar brevemente como surgiu essa ideia: temos dois programadores maravilhosos em nossa equipe, seus nomes são Dan e Keith. Nós os deixamos projetar algo que eles queriam. E esses dois conhecem muito bem o sistema de script que usamos no jogo. Eles acharam que seria ótimo compartilhar o poder de nossos programadores e desenvolvedores com os jogadores para que vocês pudessem dar asas à imaginação e criar. Então Keith e Dan adicionaram uma interface e um sistema de script personalizado ao que o jogo usa, e agora todos os jogadores de PC e console podem criar seus próprios modos de jogo”, disse Kaplan.
O sistema permite que você faça muito, mas ainda é projetado para usuários avançados familiarizados com outros editores de script ou programação. No entanto, a Blizzard tentou tornar a interface do workshop o mais clara possível. Haverá também um fórum separado onde os interessados poderão tirar dúvidas sobre o uso da ferramenta.
Na oficina, os jogadores poderão pegar modos prontos, estudá-los, fazer alterações, substituir diversas variáveis e ver o resultado. Por exemplo, a equipe de desenvolvimento oferecerá como modelo o modo “Floor is Lava”, no qual os heróis pegam fogo ao se encontrarem no chão. Claro, personagens como Farrah e Lucio serão reis. Os jogadores já tentaram criar um modo de esconde-esconde no navegador de partidas, mas o workshop oferecerá muito mais oportunidades.
E o modo “Mirror Brawl” é uma versão especial do “Clash” normal, onde todos os jogadores no campo de batalha jogam com o mesmo herói, que muda a cada minuto. Além disso, o modo “Heróis Misteriosos” pode ser mais equilibrado - por exemplo, limitando o número de tanques ou heróis de apoio para que as equipes sejam sempre mais ou menos iguais, apesar da seleção aleatória de lutadores.
Há também um programa de depuração que ajuda a encontrar problemas ou operação incorreta de scripts de usuário. A Blizzard está confiante de que o workshop trará muitos novos modos criados pela comunidade, mas não é um editor de mapas. Você não pode adicionar objetos ou alterar a geometria: você só pode gerenciar a lógica do jogo e os parâmetros dos heróis. Os jogadores poderão compartilhar os resultados de seu trabalho com outras pessoas, e o código funcionará tanto em PCs quanto em consoles.
Fonte: 3dnews.ru