Vídeo: Lançada demonstração do World of Tanks enCore RT - ray tracing mesmo em placas sem RTX

A renderização híbrida com Ray Tracing está emergindo agora como uma das principais tecnologias emergentes em jogos para PC (e um dos recursos dos consoles de próxima geração em 2020). No entanto, esses efeitos atualmente requerem placas gráficas NVIDIA com suporte de hardware RTX. Mas, como já escrevemos, os criadores de World of Tanks mostraram efeitos de traçado de raio em seu popular jogo multijogador que funciona com qualquer placa gráfica da classe DirectX 11, incluindo as da AMD.

Vídeo: Lançada demonstração do World of Tanks enCore RT - ray tracing mesmo em placas sem RTX

Agora a Wargaming lançou uma demonstração do World of Tanks enCore RT (você pode baixá-la no site oficial), graças ao qual proprietários de placas gráficas sem suporte RTX podem verificar o ray tracing do jogo, embora com ressalvas. Em vez de oferecer toda a gama de efeitos encontrados em alguns jogos DirectX 12 com DXR, o ray tracing neste caso se limita a melhorar a qualidade das sombras. Os desenvolvedores também ofereceram um vídeo com uma história detalhada sobre a tecnologia:

A principal vantagem da próxima atualização do mecanismo Core é o suporte para sombras qualitativamente novas, mais suaves e realistas. Isso será possível graças à tecnologia de rastreamento de raios. Novas sombras aparecerão para todos os equipamentos de jogo “ativos” (excluindo veículos destruídos) expostos à luz solar. O fato é que a tecnologia exige recursos e, portanto, sua aplicação foi limitada apenas pela tecnologia.


Vídeo: Lançada demonstração do World of Tanks enCore RT - ray tracing mesmo em placas sem RTX

O Ray Tracing no WoT usa a biblioteca Embree de código aberto da Intel (parte da API Intel One), um conjunto de núcleos com desempenho otimizado que fornece uma variedade de efeitos de Ray Tracing. A Wargaming limitou-se às sombras por enquanto, mas pode implementar outros efeitos no futuro.

“A reprodução de sombras incrivelmente suaves e naturais é apenas o começo da era do ray tracing nos gráficos de jogos. Graças a esta tecnologia podemos recriar reflexos realistas, sombreamento global e iluminação geral em tempo real. Mas a plena implementação dos efeitos é uma questão de um futuro mais distante”, escreve a empresa.

Vídeo: Lançada demonstração do World of Tanks enCore RT - ray tracing mesmo em placas sem RTX

Curiosamente, NVIDIA criou um estúdio especial, que trará ray tracing para jogos clássicos de PC, como fez em Quake II RTX.



Fonte: 3dnews.ru

Adicionar um comentário