Outro pequeno diário em vídeo apareceu no canal russo PlayStation, no qual Hideo Kojima fala sobre sua nova criação - uma aventura pós-apocalíptica
“Estando na Islândia, fiquei impressionado - senti como se estivesse em outro planeta distante que acabara de nascer. Por um lado, parecia que este era um futuro próximo, mas por outro, parecia uma dimensão completamente diferente. Parecia que este era um mundo familiar em toda a sua glória, ou um mundo recém-criado. Tentei trazer essa atmosfera islandesa para Death Stranding. Esta é a visão de mundo”, disse o famoso criador de jogos.
O motor de jogo Decima da Guerrilla impressionou a Kojima Production. Porém, em reunião com colegas da Guerrilla, a equipe decidiu fazer todos os esforços para tornar o novo jogo radicalmente diferente dos projetos criados anteriormente neste motor (
“A ação se passa na América do Norte do futuro. Várias décadas depois do que foi chamado de chuva temporal, que destruiu grande parte do país. Muitos jogos e filmes começam com um pequeno texto introdutório explicando que o ano é dois mil e tal e tal, o mundo se tornou tal e tal, tal e tal existe e assim por diante. Death Stranding não faz isso. Pelo contrário, a compreensão do que exatamente aconteceu com o mundo, em que ano estamos agora e assim por diante - tudo isso chega ao jogador gradualmente à medida que ele avança. O mundo é construído com base no progresso dos jogadores ao longo do jogo, em seus medos primordiais”, acrescentou Kojima.
Death Stranding já está disponível para proprietários de PS4 e no próximo verão
Fonte: 3dnews.ru