O estúdio Remedy apresentou o próximo lançamento de diários de desenvolvedores sobre a criação do filme de ação baseado em enredo, Control. Nele, o designer sênior de jogos Thomas Hudson, os designers de jogos Sergey Mohov e Mikael Kasurinen e o designer-chefe Paul Ehreth falaram sobre a jogabilidade dinâmica e os ambientes ativos de seu projeto.
Os desenvolvedores buscaram criar uma atmosfera mística, tentando não explicar ao jogador as leis deste mundo, mas convidá-lo a explorar, buscar respostas e segredos. Para ajudar a navegar neste ambiente misterioso e aberto, eles forneceram um mapa, algumas placas e também tentaram diferenciar as diferentes partes do mundo em estilo e outras características.
A destruição desempenhará um papel importante em Control: a mecânica é construída em grande parte em torno da destrutibilidade do ambiente. Porém, os criadores colocaram cuidadosamente os itens importantes para a passagem em mesas e superfícies, que ficarão firmemente embutidos no ambiente para que o jogador não os quebre pelo uso acidental de um superpoder.
Uma das características importantes do Control será a ênfase na escolha do jogador: depende dele quais habilidades e características do ambiente ele usará em um momento ou outro para combater os inimigos, e como ele reagirá a esta ou aquela situação. Os desenvolvedores tentaram retrabalhar a IA e as ferramentas de design de níveis para se adequarem às suas ideias. Em particular, o diretor inteligente em Control cuidará da experiência de jogo ideal dependendo da localização, das missões concluídas e assim por diante.
A exploração é uma grande parte do Control, e os desenvolvedores criaram uma série de cenários que motivam e recompensam os jogadores pela exploração, desde atualizações de armas a missões secundárias, passando por enormes chefes opcionais e situações estranhas. Control será lançado em 27 de agosto de 2019 para PC, PS4 e Xbox One. Preço