A AMD não oferece mais suporte à sua própria API Mantle. Introduzida em 2013, esta API foi desenvolvida pela AMD para aumentar o desempenho de suas soluções gráficas baseadas na arquitetura Graphics Core Next (GCN). Para isso, proporcionou aos desenvolvedores de jogos a capacidade de otimizar o código comunicando-se com os recursos de hardware da GPU em um nível inferior. No entanto, a AMD decidiu agora que é hora de interromper completamente todo o suporte à sua API. Nos novos drivers gráficos, a partir da versão 19.5.1, qualquer compatibilidade com o Mantle está completamente ausente.
A AMD parou de desenvolver o Mantle em 2015, guiada por considerações de que a API da própria empresa, compatível apenas com suas placas de vídeo, nunca seria amplamente utilizada. Mas todos os desenvolvimentos da empresa em Mantle foram transferidos para o Grupo Khronos, que, contando com eles, criou a interface de programação multiplataforma Vulkan. E esta API já teve muito mais sucesso. Projetos de jogos populares como DOOM (2016), RAGE 2 ou Wolfenstein: The New Colossus foram criados com base nele, e os jogos DOTA 2 e No Man's Sky puderam receber otimizações de desempenho adicionais graças ao Vulkan.
Novo motorista
No entanto, não se pode dizer que o abandono total do Mantle pela AMD seja uma perda séria. O uso desta API foi implementado em apenas sete jogos, sendo os mais populares Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth e Thief (2014). No entanto, qualquer um desses jogos, é claro, pode ser executado através da interface de programação universal Microsoft DirectX em placas NVIDIA e AMD.
Fonte: 3dnews.ru