O vídeo da Insomniac fala sobre SSD, DualSense, áudio 3D e muito mais em Ratchet & Clank no PS5

Embora ainda seja exibido pela Sony Interactive Entertainment e Insomniac Games primeiro trailer filme de ação e aventura Ratchet & Clank: Rift Apart, muitos chamaram a atenção para a rápida mudança de mundos, sugerindo o funcionamento de um SSD. Então os desenvolvedores confirmou usando ray tracing, e agora eles lançaram seu primeiro diário em vídeo e apresentaram com mais detalhes os recursos do projeto.

O vídeo da Insomniac fala sobre SSD, DualSense, áudio 3D e muito mais em Ratchet & Clank no PS5

Este diário em vídeo foi narrado pelo diretor criativo Marcus Smith. De acordo com o enredo do jogo, criado do zero para PS5, a estrutura do espaço-tempo está danificada, o que cria fissuras entre os mundos. “Ratchet & Clank é uma série que se orgulha de explorar mundos exóticos e levar os jogadores a lugares onde nunca estiveram antes. É por isso que nos esforçamos, e o PlayStation 5 realmente levou isso ao próximo nível. A quantidade de objetos no mundo e coisas que precisam ser exploradas, inimigos ao redor e efeitos - tudo se tornou muito mais”, acrescentou o chefe.

Os desenvolvedores tentaram tornar a percepção dos mundos o mais realista e emocionante possível. E o principal destaque do projeto, que não era possível nas gerações anteriores de consoles, são as fendas espaciais, que exigem um SSD do PlayStation 5. O SSD é muito rápido e permite que a equipe crie mundos e transporte os jogadores de um lugar para outro quase imediatamente.


“É uma virada de jogo incrível em termos de jogabilidade, onde você está em um mundo e no outro está em outro. Carregamos os níveis tão rápida e diretamente durante a ação que o observador nem imagina que isso não poderia ser alcançado antes - tudo parece tão natural. Telas de carregamento longas são coisa do passado”, acrescentou Smith.

Além disso, o novo controlador DualSense no PlayStation 5 é usado ativamente para melhorar a sensação das armas em Ratchet & Clank. O jogo usa feedback tátil avançado para dar ao jogador uma noção do poder da arma, bem como de suas características. E o Enforcer (o equivalente local de uma espingarda de cano duplo) usa gatilhos adaptativos para transferir a tensão. Quando o usuário abaixa o dedo até a metade, um cano dispara, quando totalmente abaixado, ambos os canos disparam. Mas à medida que o jogador pressiona, ele sentirá um aumento no esforço aplicado no gatilho, e esse comportamento dos gatilhos também funciona para fornecer feedback a todas as armas do jogo.

Outra coisa que o estúdio está focando no filme de ação e aventura é o áudio espacial 4D. Os desenvolvedores prometem mudanças fundamentais nesta área, que tornarão os mundos de fantasia muito mais reais do que era possível no PSXNUMX.

“Nós da Insomniac trabalhamos na série Ratchet & Clank há quase vinte anos. Nós amamos esses personagens. E o novo jogo é verdadeiramente o culminar de todo o trabalho e esforço que colocamos nele. Estamos ansiosos para mostrar mais de Ratchet & Clank: Rift Apart no futuro, mas até então, obrigado por assistir”, concluiu Marcus Smith.



Fonte: 3dnews.ru

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