História em vídeo dos desenvolvedores sobre a criação da tempestade em Man of Medan

Seguindo a primeira parte da história em vídeo “The Deeps of the Sea”, dedicada à modelagem da água durante uma tempestade no thriller The Dark Pictures: Man of Medan, a editora Bandai Namco Entertainment apresentou uma continuação da história sobre a criação da água elementos do jogo. O desenvolvimento é feito pelo estúdio Supermassive Games, conhecido pelos jogos Until Dawn e The In Patient.

O diretor de arte do projeto, Robert Craig, observou que a cena da tempestade também é importante no jogo porque é como um Rubicão, após o qual o tom da trama muda. Do início do jogo até o momento, os personagens praticamente não correm perigo, mas aqui enfrentam um sério perigo - os desenvolvedores queriam refletir isso visualmente, então a iluminação também muda. No início do jogo é utilizada a luz solar natural, sem quaisquer fontes adicionais, e durante a cena da tempestade, o jogo muda para um estilo mais cinematográfico, o que ajuda a criar uma atmosfera perturbadora. As cores também passam a ser azul esverdeadas, o que visa aumentar a sensação de ansiedade e antecipação de horror.

História em vídeo dos desenvolvedores sobre a criação da tempestade em Man of Medan

O comportamento da câmera também muda: se antes da tempestade os desenvolvedores preferem uma câmera fixa, depois dela passam a usar principalmente uma manual, como se refletissem o impacto da tempestade no operador virtual. Isso aumenta a sensação da presença de um observador externo, seguindo os passos dos heróis. Às vezes a câmera se move com os personagens para deixar o jogador mais envolvido no que está acontecendo.


História em vídeo dos desenvolvedores sobre a criação da tempestade em Man of Medan

O designer de som Hywel Payne observou que, ao criar o jogo, os desenvolvedores não se esqueceram nem por um minuto do oceano furioso ao redor do navio fantasma. Os sons lembram constantemente sua presença: ondas rolando para os lados, o rangido do metal sob o ataque dos elementos - tudo sugere que este terrível leviatã pode devorar visitantes azarados a qualquer momento.

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O diretor de animação Jamie Galipeau compartilhou as dificuldades de trabalhar os movimentos realistas dos personagens debaixo d'água: para isso, os desenvolvedores recorreram a diversos filmes, consultas e até visitaram eles próprios a piscina para simular situações de jogo em um ambiente aquático real.

História em vídeo dos desenvolvedores sobre a criação da tempestade em Man of Medan

Lembramos: Man of Medan é a primeira parte da antologia de thrillers cinematográficos The Dark Pictures, que estará unida apenas por um estilo único e pela misteriosa figura do Curador. Os personagens, enredo e localização de cada parte serão completamente diferentes. O principal objetivo dos desenvolvedores é cativar os jogadores e realmente despertar seus nervos.

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Em Man of Medan, quatro amigos vão para o alto mar em um barco até um suposto naufrágio da Segunda Guerra Mundial. Aqui eles querem se divertir mergulhando, mas o dia está pondo, uma tempestade se aproxima e a viagem de lazer se transforma em algo sinistro... Dependendo das decisões que o jogador tomar durante o jogo, os heróis podem sobreviver, ou todos podem morrer.

The Dark Pictures: Man of Medan será lançado em 2019 para PlayStation 4, Xbox One e PC – uma data mais precisa ainda é desconhecida. O projeto estará disponível em localização totalmente russa.




Fonte: 3dnews.ru

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