Diretor de arte sênior da NVIDIA Gavriil Klimov
O Marbles RTX foi mostrado pela primeira vez pelo CEO da NVIDIA, Jensen Huang, durante o GTC 2020. O objetivo era ilustrar os recursos do RTX em
Marbles foi criado por uma equipe de artistas e engenheiros usando Omniverse, apresenta recursos de qualidade e um nível de jogo totalmente simulado fisicamente. A empresa tentou não sacrificar a qualidade e a autenticidade em prol da execução em tempo real.
Marbles é um minijogo rodando em um único acelerador NVIDIA Quadro RTX 8000, responsável por física complexa em tempo real e traçado de raios. Em uma das cenas, aliás, é possível ver um busto do próprio Sr. Huang.
No entanto, no vídeo acima ainda existem alguns problemas com anti-aliasing de tela inteira e outros artefatos menores. Mas as capturas de tela (obviamente renderizadas sem compromisso, embora em tempo real) dão a impressão de uma renderização 3D completa com qualidade cinematográfica.
O fato de cenas desta qualidade já poderem ser obtidas em placas de vídeo modernas nos permite esperar que em alguns jogos da próxima geração veremos uma imagem tão realista.
Embora a NVIDIA descreva a demo como um minijogo, não está claro quando (ou se) a empresa planeja lançar Marbles ao público. Esta seria uma boa propaganda para a tecnologia de rastreamento de raios da RTX. Muito provavelmente, a demonstração estará disponível para todos junto com o anúncio dos aceleradores de jogos Ampere, que está previsto para setembro.
Fonte: 3dnews.ru