“É improvável que trabalhemos juntos novamente”: compositor de DOOM Eternal sobre seu envolvimento no futuro da série

Usuário do Reddit MedicalMilk postou uma captura de tela correspondência com o compositor DOOM Eternal Mick Gordon, o que sugere que outra pessoa pode ser responsável pela música de DOOM no futuro.

“É improvável que trabalhemos juntos novamente”: compositor de DOOM Eternal sobre seu envolvimento no futuro da série

Quando questionado pela MedicalMilk se Gordon concordaria em contribuir para a trilha sonora do próximo capítulo da aclamada série de tiros da id Software, o compositor respondeu sombriamente: “É improvável que trabalhemos juntos novamente”.

conforme outro usuário do Reddit, esta situação é explicada pelo fato de Gordon ter tido um conflito com o diretor do DOOM Eternal, Hugo Martin. Natureza criativa ou pessoal, não especificada.

“É improvável que trabalhemos juntos novamente”: compositor de DOOM Eternal sobre seu envolvimento no futuro da série

A discórdia entre o compositor e o estúdio de desenvolvimento é indiretamente indicada pela situação em torno da trilha sonora de DOOM Eternal, que no fim de semana passado tornou-se disponível proprietários da edição de colecionador do jogo.

Como alguns usuários do Twitter notaram, a qualidade de muitas das faixas do álbum deixa muito a desejar. Acontece que nota para a maioria das faixas que Gordon é na verdade não tinha relacionamento.

“É improvável que trabalhemos juntos novamente”: compositor de DOOM Eternal sobre seu envolvimento no futuro da série

Lembramos que além de DOOM Eternal, os seguintes jogos da Bethesda Softworks receberam trilha sonora de autoria de Mick Gordon: DOOM (2016), Presa (2017) e o revivido Wolfenstein - A nova ordem, O velho sangue и O novo colosso.

Em razões desconhecidas O álbum DOOM Eternal não chegou a tempo para o lançamento do jogo em si, no dia 20 de março. Como forma de compensação, a Bethesda Softworks deu a todos os compradores da Edição de Colecionador uma versão digital da trilha sonora de DOOM (2016) em “qualidade ultra-alta”.



Fonte: 3dnews.ru

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