A loja oficial de ativos do Godot, integrada ao motor gráfico do Godot, foi lançada.

Após vários anos de trabalho e meses de testes beta, a loja e o catálogo oficiais de recursos e plugins para o motor de jogo Godot — a Godot Asset Store — foram lançados, substituindo a Asset Library. O novo catálogo se destaca pela sua integração completa com o motor Godot, e o suporte a ele já foi adicionado à versão 4.7 do Godot, que está atualmente em fase beta. No momento, o catálogo oferece apenas recursos gratuitos; o suporte a produtos pagos e um sistema de doações serão adicionados posteriormente.

As novas funcionalidades em comparação com a Biblioteca de Recursos incluem classificação e avaliação de recursos, acesso a análises de downloads, a possibilidade de disponibilizar múltiplas versões para download, uma página de registro de alterações e suporte para atribuição de tags aos recursos, incluindo tags personalizadas. O acesso à Loja de Recursos compartilha o mesmo sistema de contas da infraestrutura do Godot; por exemplo, se um usuário possui uma conta no fórum, não precisa criar uma conta separada na Loja de Recursos.

Os desenvolvedores são incentivados a começar a migrar seus ativos de
Biblioteca de Recursos na Loja de Recursos. Decidimos não migrá-la automaticamente devido à necessidade de obter permissão de cada autor para a migração, à necessidade de transferir arquivos de recursos de terceiros para nossa própria hospedagem e à relutância em migrar recursos legados há muito tempo sem suporte. O acesso ao catálogo da Biblioteca de Recursos será mantido no futuro para dar suporte a versões mais antigas do mecanismo Godot, mas será configurado como somente leitura.

Inicialmente, a Fundação Godot não queria criar seu próprio catálogo oficial de recursos e se baseava no ecossistema e em plataformas existentes como o itch.io, mas acabou mudando de ideia devido a uma série de problemas. O lançamento da Asset Store livrará a comunidade da confusão em relação às lojas de aplicativos (muitos usuários não tinham certeza de qual loja era recomendada pela Fundação Godot), resolverá problemas de direitos autorais e abuso (alguns catálogos hospedavam versões pagas de recursos gratuitos sem atribuição) e eliminará dívidas técnicas (a Asset Library usava seu próprio sistema de contas, não integrado a outros serviços do Godot).

Fonte: opennet.ru

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