A engenharia reversa do código GTA III e GTA VC foi concluída

As primeiras versões dos projetos re3 e reVC já estão disponíveis. Esses projetos realizaram a engenharia reversa do código-fonte de GTA III e GTA Vice City, lançados há quase 20 anos. As versões publicadas são consideradas prontas para a criação de um jogo totalmente funcional. As compilações foram testadas em Linux, Windows e FreeBSD em sistemas x86, amd64, arm e arm64. Versões para Nintendo Switch, PlayStation Vita, Nintendo Wii U, PS2 e Xbox também estão em desenvolvimento. Para rodar o jogo, são necessários arquivos de recursos, que podem ser extraídos da sua cópia de GTA III.

O projeto de restauração de código foi lançado em 2018 com o objetivo de corrigir alguns bugs, ampliar oportunidades para desenvolvedores de mods e realizar experimentos para estudar e substituir algoritmos de simulação física. Para renderização, além do motor gráfico RenderWare original (D3D8), é possível utilizar o motor librw, que suporta saída via D3D9, OpenGL 2.1+ e OpenGL ES 2.0+. MSS ou OpenAL podem ser usados ​​para saída de áudio. O código vem sem licença, com um aviso limitando o uso a fins educacionais, documentação e modificação.

Além de correções de bugs e adaptação para trabalhar em novas plataformas, a edição proposta adicionou ferramentas de depuração adicionais, implementou uma câmera rotativa, adicionou suporte XInput, expandiu suporte para dispositivos periféricos, forneceu suporte para saída em escala em telas widescreen, adicionou um mapa e adicional opções para o menu.

A engenharia reversa do código GTA III e GTA VC foi concluída


Fonte: opennet.ru
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