Lançamento das implementações DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11 sobre a API Vulkan

formado liberação de camada intermediária DXVK 1.6.1, que fornece uma implementação DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11 que funciona por meio da tradução de chamadas para a API Vulkan. Para usar o DXVK necessário suporte para motoristas Vulcano API 1.1como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
O DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux usando o Wine, servindo como uma alternativa de desempenho superior à implementação Direct3D 11 integrada do Wine em execução no OpenGL.

Grandes mudanças:

  • Adicionada a capacidade de escapar dos valores das configurações usando aspas, por exemplo d3d9.customDeviceDesc = “ATi Rage 128”;
  • Adicionada a opção dxgi.tearFree para ativar explicitamente a proteção anti-oscilação quando o Vsync estiver desativado;
  • Funcionalidade DXGI implementada necessária para alguns mods SpecialK;
  • Vários erros que causavam problemas de renderização ou travamentos ao usar o Direct3D 9 foram corrigidos;
  • Corrigidos erros na verificação do suporte Vulkan em sistemas com placas de vídeo NVIDIA;
  • Corrigido bug no script de configuração que não funcionava com Wine 5.6;
  • Resolvidos problemas de renderização e travamento em Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee e Impossible Lair;
  • Desempenho aprimorado de Heavy Rain em GPUs NVIDIA.

Fonte: opennet.ru

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