O DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux usando o Wine, servindo como uma alternativa de desempenho superior à implementação Direct3D 11 integrada do Wine em execução no OpenGL.
Grandes mudanças:
- Adicionada a capacidade de escapar dos valores das configurações usando aspas, por exemplo d3d9.customDeviceDesc = “ATi Rage 128”;
- Adicionada a opção dxgi.tearFree para ativar explicitamente a proteção anti-oscilação quando o Vsync estiver desativado;
- Funcionalidade DXGI implementada necessária para alguns mods SpecialK;
- Vários erros que causavam problemas de renderização ou travamentos ao usar o Direct3D 9 foram corrigidos;
- Corrigidos erros na verificação do suporte Vulkan em sistemas com placas de vídeo NVIDIA;
- Corrigido bug no script de configuração que não funcionava com Wine 5.6;
- Resolvidos problemas de renderização e travamento em Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee e Impossible Lair;
- Desempenho aprimorado de Heavy Rain em GPUs NVIDIA.
Fonte: opennet.ru