Lançamento das implementações DXVK 1.6, Direct3D 9/10/11 sobre a API Vulkan

formado liberação de camada intermediária DXVK 1.6, que fornece uma implementação DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11 que funciona por meio da tradução de chamadas para a API Vulkan. Para usar o DXVK necessário suporte para motoristas Vulcano API 1.1como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
O DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux usando o Wine, servindo como uma alternativa de desempenho superior à implementação Direct3D 11 integrada do Wine em execução no OpenGL.

Grandes mudanças:

  • A instalação padrão das bibliotecas de suporte Direct3D 10 d3d10.dll e d3d10_1.dll foi descontinuada, pois o suporte D3D10 no DXVK requer d3d10core.dll e d3d11.dll (dxgi.dll também é necessário no Windows). A mudança permite utilizar o framework D3D10 desenvolvido no Wine para efeitos, que é utilizado em alguns jogos;
  • Fiz pequenas otimizações de desempenho na implementação do Direct3D 9;
  • Corrigido um problema que causava travamento ao tentar capturar instantâneos do apitrace;
  • Corrigido um travamento em alguns jogos Source 2 usando renderização D3D9 nativa;
  • Eliminada comutação redundante de modos de tela;
  • Corrigido um bug que levava à exibição de uma moldura verde ao exibir vídeos em alguns jogos;
  • Problemas resolvidos em A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando e Yomawari: Midnight Shadows.

Fonte: opennet.ru

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