O DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux usando o Wine, servindo como uma alternativa de desempenho superior à implementação Direct3D 11 integrada do Wine em execução no OpenGL.
Grandes mudanças:
- A instalação padrão das bibliotecas de suporte Direct3D 10 d3d10.dll e d3d10_1.dll foi descontinuada, pois o suporte D3D10 no DXVK requer d3d10core.dll e d3d11.dll (dxgi.dll também é necessário no Windows). A mudança permite utilizar o framework D3D10 desenvolvido no Wine para efeitos, que é utilizado em alguns jogos;
- Fiz pequenas otimizações de desempenho na implementação do Direct3D 9;
- Corrigido um problema que causava travamento ao tentar capturar instantâneos do apitrace;
- Corrigido um travamento em alguns jogos Source 2 usando renderização D3D9 nativa;
- Eliminada comutação redundante de modos de tela;
- Corrigido um bug que levava à exibição de uma moldura verde ao exibir vídeos em alguns jogos;
- Problemas resolvidos em A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando e Yomawari: Midnight Shadows.
Fonte: opennet.ru